下载 App

【创作资源申请】,申请积分计划二

06/10189 浏览综合
《我要成为训龙糕手》申请积分计划二。
游戏模式是下副本,得到龙蛋战利品,孵化龙蛋,培养战龙,然后下副本,形成闭环。
战斗模式参考了战旗和卡牌对战,战前可以选择不同种族的战龙,不同的卡组,还可以携带秘笈。
战龙共有六大种族,不同种族具有不同的擅长,可以大致看作是不同职业,有的移动力高,有的攻击范围广,有的攻击高,有的防御高,等等。
不同卡组内卡牌权重不同,有的击退牌更多,有的攻击和移动牌更多,有的防御和恢复牌更多。
不同秘笈的释放需要不同的水果公式,水果通过战斗内弃牌获得。
战局中可以灵活使用攻击,移动,防御,恢复类卡牌,以及弃牌获得水果,使用秘笈决一胜负。
每日任务每天都会刷新5个,概率获得超稀有龙蛋。
目前游戏已经做到第二关,两关共10个boss,战龙种类目前已有22种。
接下来的优化方向:
1.继续开发战旗和卡牌融合的战斗模式,或许会增加同时上场的角色数量,不同角色使用不同的卡组在棋盘上或冲锋追击,或腾挪闪避,融合战旗模式和肉鸽模式的优点。
2.增加好友功能,交易功能,聊天功能,提高社交属性,增加用户粘性。
3.新的UI和音效,UI和音乐的生成需要花费大量积分,准备放到最后做,先弄出一个在玩法上玩家喜欢玩的游戏,再去优化交互界面。
游戏链接TapTap 制造
猜你想搜
taptap 制造积分计划二
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
81 赞
23 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏截图
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏
因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。 我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。 明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。 #开发日志
1 赞
【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
27 赞
20 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你截图
【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。 我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。 其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。 等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。 (见图一,图二) 在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
5 赞
1 回复
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
1 赞
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》截图
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。 但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢? 《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。 16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。 这个游戏在做什么 市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签
8 赞
6 回复