夜幕之下公测数值浅谈1/1
修改于06/111344 浏览综合
前言:
部分未在此帖表明的内容可参考二测帖(大部分数值计算公式是符合规律的,另如掩护率、弱点加成等在此帖不在赘述)
如有错误,可评论指正,或许及时修改并换源
数值不解可提问,但请勿提问配队、循环轴手法等问题(我不会,我只会肝数据)
EXCEL自取:百度网盘前缀+1DXCQwcagYLaIAnrzH3pvVQ提取码xiw2
封面问题:二测所制,仅作封面引流,谢绝参考
正篇一:数值一览

风格属性一览

风格普攻/被动一览

风格终结技一览
其中,关于缩写的说明:(用英文是因为便于打字,不用来回shift切换中英……)
- A: Attack攻击(默认不标注,若标注)
- D: Defense防御
- H: Maximum Health最大生命值
- CH: Current Health当前生命值
- LH: Lost Health已损失生命值
- C: Critical Hit Rate暴击率
- CD: Critical Damage暴击伤害
- DB: Damage Bonus伤害加成
- DR: Damage Reduction伤害减免
- E: Evasion Rate闪避率
- B: Breakthrough Efficiency Improvement击破效率提升
- F: Desire Recovery Rate欲火恢复速度
- S: Shield Amount护盾量
- FS: Benefiting from Shield Bonus受护盾加成
- SB: Shield Bonus护盾加成
- T: Treatment addition治疗加成
- UL: Upper Limit上限
- INIT: Initial Value初始数值
- FIN: Final Value最终数值
- MID: Median Value中位数值(打middle习惯了,也没差)
- MAX:Maximum Value最大数值
- EX: On External Values论外数值
- DPS:秒伤期望;DPF:每点欲火的期望伤害;
- M-DPS/DPF:中位DPS/DPF
- X-DPS/DPF:最大DPS/DPF
- 如()A'H:恢复()局内当前攻击力的生命
一些计算数值方式的补充
- 同名乘区相加计算,故数值稀释严重
- 风格的三属性(命攻防)加成基于基础数值(查看风格面板,如攻击为10000+3000,左侧10000白字是基础数值,右侧3000是当前局外各加成总和,且局内的攻击提升也按照白字基础数值修正计算)(所以评价增伤辅助拉完了,稀释何等严重啊)
并且,INIT=较差环境下100级属性*1级技能倍率;MID=通常环境下100级属性*10级技能倍率&满级映象深化加成;MAX=舒适环境下100级属性*10级技能倍率&满级映象深化加成&满觉醒加成;EX=极端环境(专门的配队、辅助,实战允许但较困难、难于一局中多次复现的情况)下的MAX数值变种,属论外数值
其中,由于未参与三测,故满级映象深化后解锁的重构随机词条无法参与讨论
此外,计算数值实际应存在助战属性加成差异(数值稀释)、配队合理性等,暂且忽略不计;防御等减伤公式见二测帖暂难以衡定,故减防等效果也暂且忽略不计;总体数值差异<5%,窃认为基本合格
关于颜色,从深红→浅红→深黄→浅黄,代表每一列数值从大到小的前几名;灰色代表我尚未拥有此角色,仅从论坛截图、二测数据、公测契约风格预览等手段推断,数值差异可能>10%(但其实不会差距太多),关于这部分,可通过截图等方式指正,我也许会及时修正数据并换源
另外的,DPS/DPF按MID计算,DPS试按循环轴(按3张奥义=10火、4张奥义=1循环);无火DPS中,MID按纯无火计算,MAX如暴君需要欲火启动等可考虑入内计算,测算有输出倾向(3个技能多数能输出)的综合输出效率,暖机时间较短的可忽略;非攻DPS:测算全部技能的综合治疗效率;DPS计算的实际技能冷却按对应风格满觉醒计算(因有冷却减免的均为4/5星风格)
其它表格缩写导致无法看懂的,可以评论问……(虽然我写的确实比较一般……见谅)
- 对于映象深化(代替了二测的遗物系统),无关风格星级,每级属性加成2.8%生命or攻击or防御、2.4%伤害加成、2.2%暴击、4.4%暴伤、2.5%治疗加成(2%伤害减免,也许有这词条);270固定生命,90固定攻击and防御——总加成:8100生命,2700攻击and防御;三片映象全部深化至满级后解锁随机词条系统
- 对应映象词条:浅作展示

部分词条
- 辅助包含:增伤、回血、减益、驱散净化、集结等;支援是职业称呼
- 每个风格的随机词条池是固定的,表中是总词条池
- 根据各风格的属性特色(如生命转伤害的巡游护卫、空有高暴伤需要暴击的海上浪子等),在总词条池选择:3C+3B+3A+(6星:1S;5星:1A;4星:不知道)
- 回火:欲火恢复速度提升,稀有词条,仅于军团长、暗访者、热沙骑士等少数辅助可见
- 此表格不参与EX讨论,可自行下载表格修正公式以计算
- 具体收益、实际各风格词条暂无暇讨论,上述多个表格如有数据不解可评论提问
部分推论及问题反馈(未必严格与表中数据相关)
- 雷霆统帅五觉的【欲火恢复速度提升】暂且未知,从过往数值习惯推论,也许+37.5%欲火恢复速度=10/(出战人数+37.5%),即满6人出战≈1.5686,实际提升为1.0625(看似比较合理)
- 科技部长的大招欲火消耗按2算,即(被动-1火、打出5张队友奥义卡-5火),(打出6张队友奥义卡-6火)两组交替以循环(长线循环不够合理,但无碍)(不宜估算DPS,)(极端情况另说)
- 击破精英恢复1.5欲火,击破BOSS恢复3欲火;大幅优化终结技循环,但表中数据大多暂不考虑这点
- 吸血无法在目标有护盾时生效(目前只有狂野先锋有吸血效果)
- 未说明层数上限的DOT均视为上限1层;DOT(持续伤害)被视作减益效果,可被驱散
- 某风格上个终结技未完全结束(DOT除外,但如复仇幽灵生成的幽焰领域(属SP-DOT)、海滨假日召唤的3秒分身被包含),连续释放同一奥义导致上个奥义的效果直接清除(另如海滨假日召唤的分身爆炸会立刻进行——这是一个好手段)
- 换弹、使用终结技会推迟未开始进行的被动技(但表中计算DPS不考虑这点);使用终结技会打断正在进行的被动技;任意技能释放期间被重伤退场,非脱手类技能会被立刻打断无法继续释放(普遍都是非脱手技能,脱手技能如复仇幽灵的幽焰领域)
- 海滨假日的分身爆炸无法摧毁可破坏物
- 假日随拍的掩体被摧毁则增益立即失效
- 灾厄小姐实际倍率与描述不符,如基础描述6秒内造成789%的伤害,实则前摇1秒、5秒内造成570%的伤害?已尝试排除多种干扰,如攻击力加成(包括支援位加成)是否能增幅大招等等,均无解……(标准数据按描述理论化计算,但是……)
- 一拉表DOT队人在天上飞,一实战DOT队魂在地上追(不差,但是没那么强)
- 六星风格白板数值较二测平均提升8%(成长值提升约30生命10攻10防)
- 四五星数值差距不大,而五六星满级数值差距约20%
- 支援:15%主属性(0.1499,误差>5%,取舍位序存疑)
- 技能提升数值均为基础值的10%,满级为基础的190%数值,极少部分数值需要一定等级才有阶段性提升(如夜店舞王终结技的额外20%伤害加成)
- 动画位置与伤害判定位置不统一:如BOSS施放技能离开原地,但攻击原地仍能伤害到BOSS;如盾卫背朝我方,仍能大范围阻挡穿透子弹等
- 一拉表DOT队人在天上飞,一实战DOT队魂在地上追(不差,但是没那么强)
- 待续……(反正问题bug依旧很多,推论更多,说不完喵)
- 题外话,tap的编辑系统是真垃圾的,bug太多了啊喂!各种吞字吞图片,各种文档丢失,无敌了……
正篇二:风格浅谈
按照表格顺序一个个说,废话也许有点多,见谅
与二测写的应该大有不同……反正想到什么写什么了,不是正经攻略,仅供参考
四星考虑满觉,五星考虑三觉解锁关键天赋(大部分是关键),六星考虑给出1觉大致提升比率
数值:一般包括映象、觉醒带来的属性加成等
- 深渊审判(数值未必准确):满映高觉固然强势,理论最高生命,DOT队唯一正解抗伤位,唯一嘲讽,唯一高效减伤,但被动技对怪海舒适、对低频高伤/BOSS等环境难以适应,泛用性难以评价,二测80级时体感偏弱。映象词条猩红之雾解锁后,终结技消耗欲火才算合理,加上1觉大幅追加被动触发时回血量,唯有解锁1觉才能稳定站场。本体暂排T1.5~T2,高配满配可上T0.5~T1
- 泰拉之主:唯一的暴君,理论最高防御,映象词条使终结技-1火才算真正合理,助战位常客,平均练度轻松超半血的叠盾,单体保护第一,兼眩晕打断对策手,且作为整活玩法充当输出位也不俗(反复开大刷盾触发被动技连炸)(二测玩法,公测未测试),后期发力角色,前期不如练练四五星,1觉增加37.5大招盾量,比较一般。总体T0~T0.5(支援、先锋的地位普遍不高)
- 金牌律师:新手赠送,血条翻倍,短线抗伤第一,唯一推拉大招(但是朝向问题难把控),开荒强,后期尚可,被动使防御翻倍等效大幅减伤(不过具体公式未讨论完善,故数值不论),总体T1~T1.5
- 狂野先锋:意义不明。吸血收益偏低,自保能力不足,抗压能力不足,输出也很低(虽然大招输出在先锋里算高),远不如前三位,总体T3(属于是先锋太少了)
- 地下拳手:2火大招,助战位高效过牌手,科技部长的好队友,上场?那还是算了吧。作为特定配队,不予衡量强度梯度;若以合格先锋为衡量,大招回血量差强人意,T3
- 三流侦探:萌新之友,练了不亏,亏了不练,生命防御有一定数值,但毕竟四星,技能倍率明显不足,站场能力偏弱,大招范围减速偶有奇效,不予衡量强度梯度或T3
- 复仇幽灵:DOT核心指定输出,配队完善提供增幅超过散件100%,对群技能的伤害甚至也能远超一众对单技能,出伤稳定,爆发出色(但是抓紧看BUFF)。较二测数值下调,但依旧高练满配一个大招总伤破百万(论外第二)(不过实操困难)。但诚然,目前DOT队是最完善的。1觉+40%特殊DOT领域持续时间,平均提升超25%(吃上的BUFF越多越强)。窃认为无论环境均稳居T0
- 海上浪子:论外第一登场,极致的对单,对群收割尚可,3费大招使DPF登天,映象词条解锁怒海共振,大招爆发再上一层楼,而1觉还能提升约40%大招收益,吓哭了。对单T0对群T2(对群收割还行,伤害溢出问题不严重,但是buff收益低了很多)
- 科技部长:高速过牌流核心,单看此卡秒伤不高,故实则应作副C,两个循环轴赠送一次免费大招还是太爽了,伤害也不俗。没有角色,不知道觉醒内容是什么。总体T0.5~T1(需要合理配队),泛用性上只能给到T1~T1.5
- 巡游护卫:开服限定,数值怪,已吓哭。孤高的普攻输出第一,生命转输出,能抗能打,大招爆发也是优秀水准(虽然不够出众,但是暴伤给的够多,凹暴击那很无敌了)。但就我看来,机制不够完善,刚需治疗位,自回血能力不足(哪怕对群自回血能力也不够),二测被动能回5%/个才是合理的自洽,当然可能那时数值给太多被削了。短线作战甚至可以直接当前排抗伤,顺带压血抬一手大招暴伤,1觉增强大招平均约40%(按损失80%生命算)。总体T0(数值怪贴脸)
- 海滨假日:旧日的先锋,当今的自爆兵。大招分身失去嘲讽能力,吸引火力并不好用,但是群伤确实不俗,同样对单情形的论外环境——能召唤小兵的BOSS(如支援徽章副本),满配打满也能百万总伤,恐怖如斯。3觉提升约20%,对单T2(论外T0)对群T0,疑似和海上浪子互补?
- 假面绅士:人多势众,无火常态输出直逼数值怪野狼(需要分身活着别死),当然,在5星中也算纯粹的数值没有机制了。3觉提升超35%(实际手感提升幅度更多),对单T0.5~T1,对群T1.5~T2(毕竟常态输出高)
- 胶片信徒:哦我的胶卷!二测作者最喜欢用的卡,可惜强度卡手(不上不下),被动技输出第一,但大招需要卡血线收割否则对不起费用,哪怕3觉变3火大招(润滑手感,但是磨砂纸)也是对不起倍率(比之二测还削了,痛苦),泛用性很差(痛心),满级大招倍率还赶不上夜店舞王1级大招倍率,笑嘻了。对单T2.5(被动技救一下啊),对群T2(能稳定收割可上T1,但最好也就止步于此了)
- 末路医师:我说狙击枪是最棒的常态输出有没有懂的?数值不高但基本够用,3觉对大招提升约25%。勾出魂魄时会立刻受到本次大招的伤害,所以哪怕不特意集火魂魄也是比较容易打满伤害的。对单T2,对群T1.5(数值确实不够高啊……)
- 熟手屠夫:顶级对精英对策卡,普遍等被动技释放后开大吃满上限400%攻击的额外伤害,直逼海上浪子的大招倍率堪称一绝。1觉开大后提升30%攻击力……什么东西。对单T0~T0.5,对群???
- 丛林猎手:意义不明。虚假的生命C,除了狙击枪保证了常态输出还凑合,纵然1觉后逻辑自洽,但数值太低完全无力站起,不配进梯度榜
- 缄默之人:4星DOT输出手,受DOT增伤不少,开荒尚可,但毕竟4星数值。总体T2~T2.5
- 温情杀手:禁疗对策手,对单伤害尚可,T2.5~T3(歼灭太多了,数值才是王道)
- 温雅执事:禁疗对策手,对单尚可,T2.5(比温情杀手高一点,但对策强度不如温情杀手)
- 夜店舞王:平民战胜登场!前期群伤第一人,后期被4星数值拖累。目标越多,目标越少,如果BOSS喜欢在面前召唤小兵,你舞王叔叔会让它感受炙热子弹的痛击。前期T0,后期对单T2.5对群T1~T1.5
- 灾厄小姐:DOT队指定副C兼DOT叠层手,对单T1,对群???但是,大招实际倍率与描述不符,唉
- 职业囚徒:减命中对策,凹闪避,一凹一个不吱声
- 忠诚锋刃:40秒暖机叠满,启动还是太慢了,对单T1.5~T2
- 雷霆统帅:大量减防!这才是有效辅助!加上映象词条战备充溢开局+2火,甚至乘胜追击提升也不小,辅助能力T0!
- 热沙骑士:辅助,欲火恢复,略,小幅优化欲火循环,辅助T1~T2(视配队情况)
- 暗访者:高效欲火恢复提升,中幅优化欲火循环,辅助T0.5~T1(视实际欲火循环手感)
- 军团长:集结位移对策,小幅增伤(但是要驻场,就很幽默了),辅助T3
- 斩杀先锋:破韧糕手,但是高在哪先别问,略
- 财富新贵、家族名媛、家族小卫士、率性导师:对策,略,其中家族名媛被动技的混乱、率性导师大招的束缚偶有奇效,家族小卫士的大招伤害尚可
- 假日随拍:2火大招,优秀过牌手,满练生命数值不俗,掩体保护能力尚可,辅助T2
- 起床气:优秀DOT叠层辅助,伤害是找不到的,叠层是2+1起手的(在家族遗迹助战对策需要减益效果的BOSS很好用,一下3火大招就是2层,非DOT队对策优选)
- 爱财君子:数值倍率大于一切,机制?那是什么,六星还是你六星,治疗T0(支援太少了)
- 后起之秀:持续治疗能力稳定,但最好需要驻场,大招治疗量偏低,集结对策,治疗T1.5~T2
- 名流歌者:中规中矩的5星治疗位,净化对策,治疗T1.5
- 香料商人:挺有意思的被动技,但是没什么数值哈哈,实则助战位治疗手,极高倍率的大招足矣,治疗T0.5~T1
- 贴身侍从:初始2火大招,DPF较高,在短线、治疗缺口小的环境表现优异,但无法胜任长线等环境,助战位替补即可,位移对策
- 铁桶怪客:4星的数值和倍率,就没什么好说的了
- 战地医生:意义不明,治疗量聊胜于无,大招的护盾也是薄如纸且无法叠加(这就很尴尬了)
仅此,写累了,该打瓦了



