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说实话养成太废劲了。
之前3天没看一个广告,只能用蓝色武将打,死了复活钱还没有刷的多,觉得养成太墨迹,便开始看广告。
然后一连看六天,每天30个广告,累积游玩50个小时,但是橙将就2个,还是广告换的,红将更是边都碰不到。
隐藏红将一开始几天就200+攻击,碰面一招被秒。现在要么挂机半天遇不到,要么就是300+攻击,还是被秒。
再有每次获得更高品质将都要从0开始养,合着我白养了那么久。而从16级开始
@鬼方幕决子
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《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0
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《我在三国闯地牢》更新公告
v2.1.0
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各位主公,大家好!
本次 v2.1.0 版本已上线,重点优化日常养成资源获取,并新增遗迹扫荡、合击条滑动等体验改进。以下为详细说明,请主公细读。
【遗迹 · 新增扫荡】
· 首次打通遗迹最内层后
官方
@无畏的初心者
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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0
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《我在三国闯地牢》更新公告
v1.8.0
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各位主公,大家好!
本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。
【全新系统 · 四元素战斗】
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@无畏的初心者
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《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0
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《我在三国闯地牢》更新公告
v2.0.0
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各位主公,大家好!
本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。
【全新系统 · 副将】
在出战方案中,每个站位可任命先锋
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@无畏的初心者
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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0
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《我在三国闯地牢》更新公告
v1.7.0
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各位主公,大家好!
本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。
【全新系统 · 专属装宝石】
·
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@无畏的初心者
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1.0.6 更新公告
编队羁绊上线
在编队管理的「当前出战方案」中,按已上阵武将的职业、阵营凑人数,可激活羁绊。激活后全队享受加成,多种羁绊可同时生效。只统计已上阵的武将,空位不计;同一条羁绊只取最高一档(2人、3人、4人、5人四档,不叠加低档)。
在编队面板可查看「当前羁绊」,说明里有完整规则;进入战斗时战报会提示本局已激活的羁绊。
规则说明
1.仅当前出战方案(带「出战」标记)的5个槽位参与统计。
2.达到2/3/
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@无畏的初心者
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《我在三国闯地牢》v1.5.4更新公告
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《我在三国闯地牢》更新公告
v1.5.4
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各位主公,大家好!
本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。
【战斗 · 伤害与结算优化】
· 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。
· 吸血、反伤统
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@无畏的初心者
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《我在三国闯地牢》v1.6.0更新公告
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《我在三国闯地牢》更新公告
v1.6.0
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各位主公,大家好!
本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。
【全新系统 · 合击
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@无畏的初心者
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1.5.0更新公告
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《我在三国闯地牢》更新公告
v1.5.0
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各位主公,大家好!
本次 v1.5.0 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。
【全新玩法 · 五虎挑战】
· 主界面新增「五虎」入口,挑战蜀汉五虎上将镜像阵容。
· 挑战时段:每日 08:0
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@无畏的初心者
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v2.3.0更新公告
各位主公,大家好!
本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。
【八阵图 · 全新玩法】
· 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。
· 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。
· 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。
· 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。
· 战斗支持「自动战斗
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@无畏的初心者
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