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[开发者日志Day1]
昨天 15:2062 浏览综合
大家好,我是《乱世酒楼》的开发者滚滚
本次聚光灯 GameJam,我们团队立项开发一款无固定剧本、纯涌现叙事的乱世酒楼经营游戏。
我们准备制作一款乱世之下的模拟经营类游戏,没有想到仅一天的工作能有这么大的进展
一、今日会议结论
- 涌现型游戏设计理念
- 世界观与背景设定
- 核心玩法与系统设计
- 美术风格与开发工具
- 后续工作计划与分工


二、其中一份 Demo 开发
- 目标:确认技术性可行性
- 策划案 乱世酒楼-策划案-v1.0.md 落地
- 新建 Unity 工程(6000.3.24f1 / Windows x64),15 个脚本约 4700 行,分 Core / View / Editor 三层,编译 0 error
- 界面用 IMGUI 运行时现场绘制,零美术资源、零预制体
- 出了 Win 包 Build/LuanShiJiuLou.exe(85 MB),实测可运行
- 框架验证覆盖 11 条链路:时间循环 / 三层 NPC 模型 / 邻座交互(14 种)/ 记忆被引用 / 信息传播 / 门外三数字闭环 / 抉择 / 经营闭环 / 立誓 / 界面骨架 / 结算与导出《酒楼志》
- 五局自检:5 / 5 跑满 30 天;交互类型 14 / 14 全部命中;旧记忆被主动引用 52 ~ 88 次每局;抉择 1.5 ~ 2 次每天
- 抓出 3 个 bug:同桌不算邻接 / 人情没有跨天 / 顶栏右侧跑到屏幕外
附:产出自查
- Unity 工程 LuanShiJiuLou/
- 可执行包 LuanShiJiuLou/Build/LuanShiJiuLou.exe
- 无 Unity 控制台验证 ConsoleHarness/
- 五局自检报告 LuanShiJiuLou/SelfTest-Report.txt
- 《酒楼志》导出样例 LuanShiJiuLou/SelfTest-Output/
- 界面实拍 shot-main.png、shot-modal.png
再附:肯德基疯狂星期四好吃 😋
再再附:我们追踪的,棘手的,复杂的,有挑战性的,我头疼的,基础的BUG,修好啦!!!
再再再附:我很急!!!


![[开发者日志Day1] 1](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkMQ7Isrk7oEe7__5eMBDq1QMjV6_20261001231356.png/_tap_ugc.jpg)








