【天使伙伴设计】调整完善当前天使战斗体系

投票修改于1 小时前93 浏览狼人创意坊 疑似 AI 合成内容
如果需要设计新的天使伙伴,那么首先要注意的就是不要破坏当前天使的设计核心理念。
相信大家对比也有一定的理解,在这里我列举出我设计出的几个伙伴角色。
每一个都是精心设计,完美融入当前天使战斗体系的优质作品。
话不多说,直接投稿!
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No.1
神圣天使索尔:
五星,4/7
战斗开始时,使自己和左侧伙伴获得使用一次/两次/三次至圣斩的能力。
【至圣斩:你的攻击充满了神圣的力量,被命中者将在每轮攻击结束时受到等于其攻击力10%的伤害。】
设计理念:这是最核心的,也是纯天使从人厌狗嫌的阵容到能玩,好玩,有强度的阵容进行转型的最关键的一张牌。它的着重点放在天使的多次攻击机制之上,天使这个种族没有什么比较高的数值,所以一定要有这样一张核心牌:天使拖得越久,交战越多,优势越明显——而不是弹尽粮绝对面只会被刮走一层皮。
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No.2
光耀天使杰特:
六星,12/15
拥有使用一次/两次/三次致盲斩的能力。
【致盲斩:你的攻击充满了光耀的力量,被命中者无法专注于对敌人的攻击。】
(补充关键的信息差:被致盲斩击中的敌人无法分清敌我,也无法被隐匿、嘲讽、决斗天使等锁定特定攻击顺序的效果影响。)
设计理念:身为天使当然能够熟练运用圣光的力量对敌人进行打击!当然,不动干戈不战而胜的话,何尝不是一种真正的强大呢?
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No.3
巨武器天使缪阿古:
三星,2/7
自己攻击时具有贯穿和+20/+40/+60攻击力,但有95%的概率无法命中。己方每攻击过一轮,则命中率提高15%。
设计理念:这是一个前期强势,后期也可以当核心的伙伴,超高的攻击力贯穿伤害配合越战越勇的机制,完美契合天使的核心设计理念,并且风险与机遇共存,任何时候都可能给敌人以重创。
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No.4
引路天使艾琳:
二星,3/2
己方伙伴战斗前,随机使其获得+1生命值或+1攻击力,重复两次/四次/六次。
设计理念:引路天使能够指引你迈出走向天使的怀抱的第一步。什么样的机制才能让玩家喜欢上一张卡牌?当然是要满足两点:令人愉悦的特效和属性的获得感。加数值的爽感配合高频率的特效,即使只是前期使用,也具有十分的成瘾性和吸引力,甚至到了中期可能也不舍得丢。
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No.5
领袖天使安迪斯诺克:
四星,3/9
压制,护盾。己方天使攻击前,若该天使没有护盾,则使其获得护盾和闪避。每回合只能触发一次/两次/三次。
设计理念:主要配合力天使阵容,增强天使阵容的持久力,避免被小直伤直接破阵。大家肯定都会有力天使自己攻击的时候被集火导致不得不依赖炽天使复活的经历吧?只需要带上她,你就能最大限度地避免这种情况的发生。
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No.6
决斗天使沙尔曼顿:
四星,5/6
护盾。敌方伙伴必须按照我方从左至右的排序或嘲讽顺序进行攻击,否则获得作弊者的愚蠢。
【作弊者的愚蠢:每次攻击前,获得属性-50%。】
设计理念:当然是可以针对那些无视嘲讽和隐匿直切后排的伙伴或者英雄设计的对策卡!现在版本像是破坏龙,半龙卫兵,白骑士和庞克这种可以锁定特定位置进行攻击的棋子或英雄完全没有办法防御。……嗯,现在有了。加百列狂喜!
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