续期积分计划二期申诉

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《诸天无限:深渊》续积分计划二期申诉——"同质化"的标准到底是什么
你好,TapTap 编辑团队。
直接说重点:我对这次被拒有些想不通,想认真问一下。
《诸天无限:深渊》在 TapTap 制造里,目前热度 5.2万,284条玩家评价,评分9.4,日活1000左右,玩家群700人。
这个数据放在TAP制造的作品里,是不是算底层数据,不太懂,难道是TapTap不认可文字游戏吗?还是说觉得文字游戏都是同质化的?
你们对计划三申请计划三要求高,我认可,我ui做的确实不行,但是积分计划二续期也不让过,我是真的想不通。拒绝理由是"同质化严重"。
同质化,都是主神空间吗?真的是主神空间游戏真的多我还需要自己做一个吗?
我接受编辑有自己的判断,但我希望能多问一句:这个"同质化"的评判维度是什么?
是题材名字听起来像、还是真的玩过之后觉得没差别?因为如果是前者,我觉得我值得被更认真地看一眼。
同样的,我这里也对我友谊关于"同质化"进行一个回应回应
文字类游戏可能第一眼看上去确实千篇一律,但里面的内容确实包含了我很多的心血:
【1】.四月到现在,我从1.4.6版本到现在2.4.5版本,更新将近100个游戏版本
【2】:功法血统这些东西我一直在更新,玩法上也在更新,从1.4.6没有功法没有血脉没有传承,到现在装备洗练,每日副本,战斗加速都是根据玩家反馈一点点的修改加入的
【3】:一开始做游戏我不懂git存档,中途有一次代码炸了之后我是通宵熬夜到早上六点才补回来,而且到现在都有很多bug还在修复
【4】我做了将25个副本,每个副本10个不同支线,特别是后面的10个副本,根据玩家反馈调整,基本每个副本都有三个不同结局。
说这么多,我只想说我不是那种随便套了个模板,塔啦啦代码一弄,ui不改内容全部ai生成就上传完事的作者,这些不是口号,是我日日夜夜更新了近16万行代码的结果。
我也知道文字游戏申请积分计划三难度很高,我没有奢望。但计划二也不让过,我是真的想不通。现在纯看ui不看玩法吗?TapTap制造是不是觉得游戏就得画面好看才是王道,发展的方向是不是就是特效,ui,好看?TapTap不是希望能让所有代码小白都来做自己心中喜欢的游戏吗?我喜爱的文字游戏就因为是文字,ui简陋就该死吗?还在玩我的游戏的我的玩家怎么办?那些玩了几百个小时挂机的玩家怎么办?
不是来闹的,是觉得我的游戏应该被更认真地评估一次。
谢谢。
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