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续期积分计划二期申诉

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《诸天无限:深渊》续积分计划二期申诉——"同质化"的标准到底是什么
你好,TapTap 编辑团队。
直接说重点:我对这次被拒有些想不通,想认真问一下。
《诸天无限:深渊》在 TapTap 制造里,目前热度 5.2万,284条玩家评价,评分9.4,日活1000左右,玩家群700人。
这个数据放在TAP制造的作品里,是不是算底层数据,不太懂,难道是TapTap不认可文字游戏吗?还是说觉得文字游戏都是同质化的?
你们对计划三申请计划三要求高,我认可,我ui做的确实不行,但是积分计划二续期也不让过,我是真的想不通。拒绝理由是"同质化严重"。
同质化,都是主神空间吗?真的是主神空间游戏真的多我还需要自己做一个吗?
我接受编辑有自己的判断,但我希望能多问一句:这个"同质化"的评判维度是什么?
是题材名字听起来像、还是真的玩过之后觉得没差别?因为如果是前者,我觉得我值得被更认真地看一眼。
同样的,我这里也对我友谊关于"同质化"进行一个回应回应
文字类游戏可能第一眼看上去确实千篇一律,但里面的内容确实包含了我很多的心血:
【1】.四月到现在,我从1.4.6版本到现在2.4.5版本,更新将近100个游戏版本
【2】:功法血统这些东西我一直在更新,玩法上也在更新,从1.4.6没有功法没有血脉没有传承,到现在装备洗练,每日副本,战斗加速都是根据玩家反馈一点点的修改加入的
【3】:一开始做游戏我不懂git存档,中途有一次代码炸了之后我是通宵熬夜到早上六点才补回来,而且到现在都有很多bug还在修复
【4】我做了将25个副本,每个副本10个不同支线,特别是后面的10个副本,根据玩家反馈调整,基本每个副本都有三个不同结局。
说这么多,我只想说我不是那种随便套了个模板,塔啦啦代码一弄,ui不改内容全部ai生成就上传完事的作者,这些不是口号,是我日日夜夜更新了近16万行代码的结果。
我也知道文字游戏申请积分计划三难度很高,我没有奢望。但计划二也不让过,我是真的想不通。现在纯看ui不看玩法吗?TapTap制造是不是觉得游戏就得画面好看才是王道,发展的方向是不是就是特效,ui,好看?TapTap不是希望能让所有代码小白都来做自己心中喜欢的游戏吗?我喜爱的文字游戏就因为是文字,ui简陋就该死吗?还在玩我的游戏的我的玩家怎么办?那些玩了几百个小时挂机的玩家怎么办?
不是来闹的,是觉得我的游戏应该被更认真地评估一次。
谢谢。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方😃😃😃抄袭游戏处理速度很快截图
感谢官方😃😃😃抄袭游戏处理速度很快
谢谢官方一下午将抄袭我的游戏下架了!速度很快!电子锦旗!!!!!我一定会保护好我第一次做的游戏!虽然它不是最好的!但是依旧是我最亲的孩子!
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压截图
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】 你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】 👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职 ✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒! ⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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