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【重要】官方群以及常见问题答疑
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@樱花雪、夜殇

V1.3版本已上线
本次更新全面检查并修复了部分任务无法完成的问题,现在所有收集任务通过上交对应物品即可完成;
取消了部分探索地点的解锁前置条件,现在地下掩体能够在第8天正常解锁进入探索了;
修复了战斗中上阵羁绊角色之后,当前角色行动无法使用药品的问题;
优化了部分界面UI的体验和显示;
修复了探索过程中部分事件点击选项后没有获得对应的收益或者触发对应的事件;
修复了装备武器和防具的耐久问题,现在切换武器和防具,仓库
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)
各位闯王:
上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。
一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税)
以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。
现在:
占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。
「均田免赋」事件不再卡经济命脉
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有关存档重置问题
存档重置按钮在车辆页面下滑到底的位置,如图所示
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关于存档问题
游戏进去说没存档,或者继续游戏点不动,点开始游戏进去,设置里面读档就行了,依旧可以读取到旧存档
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年!
征战系统全面优化
• 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体
• 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
各位闯王:
本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容:
一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)
以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:
结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。
只有真的揭不开锅才出事:
库
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《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王:
这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容:
一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城
玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。
南下路线地缘限定:清
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王:
这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容:
一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6)
玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王:
这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容:
一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上)
玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
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