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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07

精华修改于08/07138 浏览综合

各位闯王:

本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容:
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一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)

以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:
  • 结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。
  • 只有真的揭不开锅才出事:
  • 库存粮草为负 → 按缺口比例跑人(饥荒)
  • 库存银两为负 → 按缺口比例逃兵(军饷欠发)
  • 缺口触发后库存归零;结余为正就正常留存,不再误伤。

二、明军不玩「一刀碾压」了(两段式反扑)

以前明军一来就是大军压境,玩家毫无招架之力。现在改成了有章法的两段式:
  1. 第一波·斥候试探:小股轻骑骚扰,兵力远弱于你,基本必被击退——击退后军心 +3,并记住这座城。
  2. 第二波·主力反扑:下个月明军集结主力压境,兵力约等于你总兵力的七成(随回合推进还会涨),不再固定 1500 碾压。
  • 胜仗得军心、败仗失城;主力打完无论胜负都会解除「集结记忆」。
  • 结算行会显示「击退·X城 军心+3」。
  • 态势提示会提前预告:「明军集结重兵,欲反扑X城」——给你一个月的布防窗口。

三、占城之后,开始收税(均田平赋)

以前攻下城后游戏逻辑还是「流寇」那套,很出戏。现在占城后是全新玩法:
  • 占城后不再手动分配劳动,劳动人口直接并入城池。
  • 不再按月扣人口口粮,改为城池按人口产出银粮——均田赋税,坐地收租。
  • 触发「均田免赋」事件后正式启用税收制,此后每月按时收税。

四、城池丢光,体面收场(兵败结局)

以前把城全丢了会卡在「失地撤退」窗口死循环。现在:
  • 新增结局「山河尽失 · 基业覆亡」——只要曾占过城池、后来一座都不剩,直接进入结局结算。
  • 不再弹窗卡死,给你一个完整的收场。

五、武将终于能上阵了!(武将任命系统)

以前武将只能看不能用,现在可以挂帅出征、驻守城池,实打实影响战局:
定位驻守城池(防守)挂帅出征(攻城)
武将守城胜率 +20%、军心 +3攻城胜率 +8%、军心 +2
谋士军心 +2攻城胜率 +5%、军心 +2
文臣军心 +8围困粮耗减半、军心 +4
平民百姓—不可挂帅
  • 挂帅出征:攻城方略、历史战役前可选主帅,胜率实时刷新。
  • 驻守城池:在城池详情里委派英杰驻守,守城时他们真的有用。
  • 互斥规则:一个人不能既挂帅出征又驻守城池;敌方阵营、平民百姓不能挂帅。
  • 英杰录联动:人物卡会显示「挂帅出征 / 驻守中」徽章,谁在干什么一目了然。
  • 筑城也防 AI:城防等级越高,明军打你的难度越高(守军战力随城防等级提升)。

六、其他

  • 攻城胜/败都有专属叙事(洗劫、打土豪、分田地、开仓放粮……),战利结算进账清楚。
  • 人口溢出不再浪费:攻下城池后人口超出上限的部分,5:1 自动转为兵力。
  • 职级晋升条件更合理:兵力、城池、民望三重门槛,达标才升级。
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祝各位闯王早日坐拥山河。
请点击右上角悬浮球三点重新启动更新游戏,以获得最佳游玩体验!
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你抄游戏给我抄好了呀,能不能改个皮?截图
你抄游戏给我抄好了呀,能不能改个皮?
不是你抄也就算了,你能不能改个皮呀,你这样不就是扒源码直接上架吗?有意思吗?
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V0.6版本已上线
右上角三点重新启动即可更新到最新版本
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王: 这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容: 一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上) 玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
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《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王: 这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容: 一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城 玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。 南下路线地缘限定:清
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《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0
各位闯王:
V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。
一、修复:月末缺粮,先截图
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刮刮乐 奖金与中奖概率说明
一、基本规则 · 单注价格:¥20 / 注(服务点商品) · 返奖率:约 55%(54.75%,定位为高波动娱乐,非套利工具) · 期望奖金(税前):每注 ¥10.95 · 所有奖级到手金额均高于票价 ¥20:中奖必定使余额增加 二、奖级表(按高奖级到低奖级依次判定) 奖级 奖金(税前) 单注概率 相当于 ----------------------------------------
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王: 这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容: 一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6) 玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!截图
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年! 征战系统全面优化 • 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体 • 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
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《房产大亨》新手指南
一、你在玩什么 1992 年,你揣着全部家当来到一座城市,挂上一块招牌。往后三十年,你只有一件事要做: 拿地 → 盖楼 → 卖掉 → 再拿地。 游戏没有「通关」,只有结局。2023 年 10 月账本合上那天,你手里剩下什么,就是什么。 有三句话请先刻进肌肉记忆,它们各能救你一命: 房子不会自己卖。 销售的开关是「开盘定价」——没定过价的楼盘,就算盖到 100% 也一套都卖不出去、一分钱都收不回来。
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