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V1.1更新公告

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BUG 修复
1.修复 useItemInCombat 初始化前调用导致的启动报错
2.仓库初始物品不再因教学/故事重复发放,固定各 2 份
3.庇护所储物箱无法无限升级
4.广告恢复体力奖励类型修正
5. 战斗回合指示框竖向改横向,防止溢出
6.羁绊角色装备双重移除、耐久不消耗、工作台无法修理等问题
7. 胜利弹窗在 setGameState 内调 setState 的潜在风险
8.「下落不明」结局在战斗死亡时误触发
新增功能
1.探索系统重做:移除独立结算页,日志/状态/操作合一;事件改为弹出窗口
2.角色头像长按放大:羁绊、战斗、剧情页面长按查看全屏高清立绘
3.战斗广告复活重做:全队满血 +50 体力,继续战斗(不再重置回主页)
4.新增看广告重生功能:结局页面新增重生按钮,回到当天初始状态,保留全部进度(非战斗/战斗死亡、精神崩溃均可,第30天除外)
优化
仓库卡片样式重做,操作按钮分栏更清晰,提示弹窗固定在屏幕上半居中,隐藏横向滚动条
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该游戏已下架
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V0.6版本已上线截图
V0.6版本已上线
右上角三点重新启动即可更新到最新版本
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【重要】官方群以及常见问题答疑截图
【重要】官方群以及常见问题答疑
官方Q群:631709265 (加群领福利)  不管是安卓还是ios端的设备,看不到【启动】按钮的请把TapTap版本更新到最新!   如下图红框处所示的TapTap小游戏胶囊菜单如果对您造成遮挡的话,可以长按进行拖动 !
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V1.3版本已上线截图
V1.3版本已上线
本次更新全面检查并修复了部分任务无法完成的问题,现在所有收集任务通过上交对应物品即可完成; 取消了部分探索地点的解锁前置条件,现在地下掩体能够在第8天正常解锁进入探索了; 修复了战斗中上阵羁绊角色之后,当前角色行动无法使用药品的问题; 优化了部分界面UI的体验和显示; 修复了探索过程中部分事件点击选项后没有获得对应的收益或者触发对应的事件; 修复了装备武器和防具的耐久问题,现在切换武器和防具,仓库
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王: 这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容: 一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6) 玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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《房产大亨》新手指南
一、你在玩什么 1992 年,你揣着全部家当来到一座城市,挂上一块招牌。往后三十年,你只有一件事要做: 拿地 → 盖楼 → 卖掉 → 再拿地。 游戏没有「通关」,只有结局。2023 年 10 月账本合上那天,你手里剩下什么,就是什么。 有三句话请先刻进肌肉记忆,它们各能救你一命: 房子不会自己卖。 销售的开关是「开盘定价」——没定过价的楼盘,就算盖到 100% 也一套都卖不出去、一分钱都收不回来。
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刮刮乐 奖金与中奖概率说明
一、基本规则 · 单注价格:¥20 / 注(服务点商品) · 返奖率:约 55%(54.75%,定位为高波动娱乐,非套利工具) · 期望奖金(税前):每注 ¥10.95 · 所有奖级到手金额均高于票价 ¥20:中奖必定使余额增加 二、奖级表(按高奖级到低奖级依次判定) 奖级 奖金(税前) 单注概率 相当于 ----------------------------------------
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!截图
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年! 征战系统全面优化 • 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体 • 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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《我在废土开超市》上手攻略截图
《我在废土开超市》上手攻略
这游戏不难在操作,难在你每天只有八个半小时,而每一件事都要花掉其中一段。 一、先记住三件事白天 10:00 出门,18:30 闸门关。 18:30 之后还能回来,但要罚 150 信用点,之后三天夜里营业时间还会缩短。 20:00 还没回去 = 这一局直接结束。 返程要花时间,而且按你实际走的路算。 每往里钻一次,去程多 10 分钟,回程也多 10 分钟。 所以"再搜一个箱子"的真实代价,是两头加起
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《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王: 这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容: 一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城 玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。 南下路线地缘限定:清
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王: 这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容: 一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上) 玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
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