个人小心得
昨天 14:0125 浏览综合
1,前期理念推荐多神教,稳步发育过时代,然后刷官员,前两个最后是减全民消耗的,能有效减少叛乱,再来个加外交关系的,基本就不会有入侵了,之后各种刷建筑成本和全民消耗的官员,这游戏基本想怎么玩就怎么玩了。
2,朝贡才是真正的收入来源,多收几个附庸准没错。
3,刷理念推荐
法家思想:必选!无论是加官员上限还是减工业消耗都是极有用的。
计划经济:可以让一些产品不至于0元。
材料科学:降矿石价格,铁矿低价是2.9,比工具高,计划经济加上材料科学可以让工具低价高于铁矿。
儒家:加官员上限
行会制度:减工业类消耗。
环保主义:减采集类消耗。
4,目前全军战力和工业原料词条无效,所以理念没必要找加战力的,官员也没必要招减工业原料的(减指定消耗的除外)。
我这套就突出一个省心省力,完全不想思考什么供需平衡,无脑建厂,把所以商品价格顶到最低,然后就看着各种囤货发呆就好。

