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游戏上新,魔兽培育

修改于06/1862 浏览游戏上新
大家好,我是魔兽培育的开发者。
一、游戏概述
《魔兽培育》是一款以"无限养成"为核心的单机放置培育类手游。玩家通过召唤、培育、融合、探索、孵化等多元玩法,收集并培养属于自己的最强魔兽,最终登顶全服战力排行榜。
游戏采用竖屏设计,操作简洁直观,适合碎片化时间游玩,同时拥有足够的策略深度满足硬核养成玩家的需求。
二、核心玩法与系统设计
1. 召唤系统(三档卡池)
双货币体系(金币为基础货币、晶石为高级货币)确保了经济系统的层次感。普通召唤作为日常消耗金币的出口,高级和传说召唤则赋予晶石明确的使用价值,玩家始终有清晰的资源规划目标。
2. 培育融合系统(核心循环)
培育台是游戏的灵魂玩法——双兽融合,诞生新生命:
融合规则:相同品质的两只魔兽可进行融合,消耗双亲,产出一只全新魔兽
品质突破:融合时有概率(15%~55%,随亲本品质提升)突破至更高品质
属性继承:新魔兽继承双亲属性的加权值并获得融合增幅(10%~35%),确保每次融合都有属性成长
词条传承:双亲的优质词条有60%~99%概率被继承,且数值提升10%,形成"越融越强"的正向循环
全新模板:融合产物随机获得新外观和元素,保持收集新鲜感
这套设计让玩家形成"抽卡获取素材→同品质融合→品质突破升级→继续融合冲顶"的长线养成循环,每一次培育都有期待感。
3. 品质体系(十级品质梯度)
游戏设计了从普通到鸿蒙共10个品质等级:
普通 → 优秀 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 神话 → 不朽 → 太古 → 混沌 → 鸿蒙
每一级品质都有独特配色和属性倍率(1.0x~35.0x),给予玩家明确的成长阶梯和长期追求目标。700+种魔兽模板搭配10级品质,组合空间极为庞大。
4. 词条系统(深度策略层)
每只魔兽可携带多条词条(数量随品质递增),词条从全局词条池(13+种)随机生成或融合继承。词条影响攻击、防御、暴击、暴伤等核心战斗属性,使得"同品质同模板"的魔兽也有强弱之分,增加了养成的策略深度。商店还提供"词条重置卷轴"供玩家刷取更优词条组合。
5. 探索系统
玩家消耗体力前往不同区域探索,有概率直接捕获野生魔兽(含稀有品质惊喜),同时获得金币奖励。区域难度递增,奖励也相应提升,为玩家提供了抽卡之外的另一条魔兽获取路径。
6. 孵化系统
通过商店购买或广告领取各品质的蛋(稀有~不朽),放入孵化台等待孵化。不同品质的蛋孵化时间不同(60秒~1小时),孵化完成后获得对应品质的魔兽。这套系统为离线玩家提供了"挂机产出"的体验,回归游戏时总有惊喜等待。
7. 竞技场
基于云端排行榜的异步PvP系统。玩家设置主宠代表自己出战,挑战其他玩家的主宠。战斗采用自动模拟机制,根据双方属性、词条、元素克制计算胜负。胜利获得积分晋升段位,败者扣分。段位系统提供了对战向的成就追求。
8. 无尽塔
单人PvE挑战模式,层数无上限。每层难度递增,奖励丰厚。考验玩家魔兽的综合战力上限,是检验养成成果的最佳试金石。
9. 全服战力排行榜
基于云变量的跨玩家战力排名系统,展示全服前50名玩家的主宠战力。排行榜是玩家养成的终极目标——培育出最强魔兽,登顶称王
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
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万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始
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