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怎么还不给
06/1915 浏览综合
真给资格吗
下版本更新
游戏将会在明天或者今天的不定时时间更新,希望大家能来看一看新的更新,更新内容我将会写在开发者的话里,欢迎大家去看
官方
@无
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下次更新说明(已上线)
3月16日公告
1. 修复了修炼时灵气归零的严重问题。
2. 优化了丹药系统:丹药现在拥有明确的阶级(1-20阶),且只能使用同阶或低阶丹药。
3. 新增本命法宝系统,道友可炼制专属法宝。
4. 优化了历练掉落机制,不再遭遇跨阶物品。
5. 登录界面性能优化,移除卡顿动画。
6. 修复了丹药属性说明和掉落概率。
7.加入公告系统,进入游就有公告声明
8. 任务Bug修改,抵达足够境界无法完成任务
9
官方
@无
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开发者日志5
今天我做了很多事,让游戏更加的好了,我举几个例子。就比如我已经把这个游戏中的一个基础的页面已经做好了。这只是一个原型,但是还有很多bug,我打算在今天的时候会发布游戏,大概应该会在12点左右发布,希望你们也能来看看这个游戏
我讲一下他的那些bug和我下一步要做的事情,当然因为今天我干的事情太多,我会简单地省略一点点事情,只省略一些无关紧要的
首先就是bug,这个游戏目前Bug其实不是很多,我也没琢
@无
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《问境之旅》v0.13更新公告(明日9点发布)
一、本次更新内容
新增长期表现得分
战斗中的伤害、护体、治疗、回灵、状态运用和胜利表现都会转化为长期得分。
得分会在主城、战斗页面和结算页面展示,并随存档保留。
新增失败后的限时复活
战斗失败后会出现 5 秒复活选择窗口。
累计得分达到 1000 分后才可以复活,每次复活消耗当前得分的 75%。
复活次数不设上限,但需要持续积累足够的表现得分。二、体验优化与问题修复
优化战斗结束反馈
新增胜利与失
官方
@无
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更新
1. 修复了修炼时灵气归零的严重问题。\n2. 优化了丹药系统:丹药现在拥有明确的阶级(1-20阶),且只能使用同阶或低阶丹药。\n3. 新增本命法宝系统,道友可炼制专属法宝。\n4. 优化了历练掉落机制,不再遭遇跨阶物品。\n5. 登录界面性能优化,移除卡顿动画。\n6. 修复了丹药属性说明和掉落概率。
官方
@无

开发者日志4
天继续来聊聊《翻币小岛》,现在这个游戏已经改到0.7了。
之前我说过,因为这个游戏的玩法太单一,所以想放弃它,去做一个新的游戏。但是这次我还是回来重新改了一遍,因为我觉得,之前那些问题如果一直不解决,后面不管加多少功能,可能还是一样的结果。
之前的小岛看起来很忙,机器人一直走来走去,金币也一直增加,但是玩家自己反而没有什么事情可以做。前面点几下,后面买机器人,然后就开始等。
所以这次我没有继续增加
@无
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《问境之旅》v0.12 更新公告
一、本次更新内容
标题页和主城新增公告入口,可以查看近期版本更新与玩法说明。
公告列表支持区分已读和未读内容,未读公告会显示朱砂提示。
公告内容按版本独立保存,便于回顾历次更新。
每场单机战斗会配置对应的修行目标。
完成目标后可以获得额外金币与修为奖励。
目标覆盖连式、护体、治疗、回灵和状态运用等不同战斗思路,鼓励尝试多种流派。
单机战斗新增连胜记录。
达成三连胜后可以领取对应的里程碑奖励。
连胜
官方
@无
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开发者日志3
今天我把翻币小岛这个游戏重新做了回来,虽然功能还是这样,但是我调整了很多地方,让这个游戏变得更好玩了些
接下来,我来带你们讲讲这个游戏的缺点,原本这个游戏它的那个收入和那个提升的那个东西是不是一个比例的一个是指数性,一个是正常的,而那个收入就是正常,然后提升就是指数,因此我调了很久的东西终于调好了,然后我又将机器人的速度减少,由于它的缺点其实就是因为速度太快,导致游戏没有什么可玩性。我还特此给他直
@无
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翻币小岛开发者日志-第一天
《翻币小岛》更新到 0.3 了,来说说这次都做了什么。
先说最重要的一件事
这个游戏的副标题是「给机器人一条最简单的规则,看整座岛自己长出秩序」。
每个机器人都只有一条规则——抛币的,找最近的那枚硬币,走过去,抛掉;搬运的,找最近的硬币,搬过结算线。没有谁在指挥它们,也没有排班表。
问题是,之前你们根本看不见这件事。玩起来就是个点点点的放置游戏。所以这次更新的重点,就是让「涌现」真的能被看见。
一
@无
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开发者日志第2篇-放弃
在第一篇时,我做出了一款游戏,叫做《翻币小岛》[表情_开心]但是因为这款游戏,他的玩法实在是太过于单一,就因为里面的功能都是一些单一玩法的功能,所以我决定放弃此游戏[表情_困]
这次我将做出一款全新的游戏,我也不知道这个游戏好不好玩,现在也正在开发中,做出了目前的首要开发[表情_期待]
接下来我会详细介绍此游戏的玩法还有目前游戏的缺陷还有目前游戏它的缺点,和我下一步的开发计划
这个游戏目前的名字叫
@无
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