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翻币小岛开发者日志-第一天
6 小时前19 浏览综合
《翻币小岛》更新到 0.3 了,来说说这次都做了什么。
先说最重要的一件事
这个游戏的副标题是「给机器人一条最简单的规则,看整座岛自己长出秩序」。
每个机器人都只有一条规则——抛币的,找最近的那枚硬币,走过去,抛掉;搬运的,找最近的硬币,搬过结算线。没有谁在指挥它们,也没有排班表。
问题是,之前你们根本看不见这件事。玩起来就是个点点点的放置游戏。所以这次更新的重点,就是让「涌现」真的能被看见。
一、可以调速度了
主界面上多了一个速度按钮,从 0.25 倍到 4 倍。
想看清一个机器人怎么抛币、另一个怎么接手,就把它调慢;前期攒钱嫌无聊,就调快。
我犹豫过要不要把它藏进设置里,后来想通了:观察本身就是这个游戏的玩法,藏在菜单里,等于我自己都不相信它值得看。
二、多了一行实时数字
硬币场地下方现在一直显示一行字,像这样:
3.2 金币/秒 · 抛币 4.1 次/秒 · 搬运忙碌 87%
这些数字是真的在算的,每个机器人当下的状态都会被统计进去。
三、涌现面板
新增了一个「涌现」面板,记录五件事:
第一次协作 —— 搬运机器人接到了一枚别人抛出来的硬币
自动流水 —— 你不动手,金币也在自己涨
运力饱和 —— 搬运机器人快忙不过来了
无事可做 —— 硬币全被抛完了,抛币机器人开始原地打转
集群 —— 场上的机器人到了 30 个
我最想说的是「无事可做」这一条。
它第一眼看起来像 bug——机器人怎么罢工了?其实不是。它是在告诉你:该加搬运机器人了,别再堆抛币的了。供给已经超过需求,瓶颈换了地方。
这个结论不是我写进游戏里的,是系统自己算出来的。这是我做这个游戏最想让你看到的一幕。
还没观测到的条目,说明是藏起来的,得你自己去看。
四、存档
修好了。之前的存档一关页面就会丢,现在不会了。
另外开始界面会显示你的存档摘要,比如「金币 12.3K · 硬币 35 枚 · 机器人 8 个」,不用进去才知道自己昨天停在哪儿。
五、39 个成就
分白、绿、蓝、紫、金五档。
这里有个我想了很久的决定:成就不给任何奖励。
因为一旦给奖励,大家就会去算哪个最好拿、哪个最划算,那它就不叫成就了,叫任务。我觉得成就的价值就是那个名字本身——「抛币之神」四个字挂在那儿,比给你一万金币更让人想做。
六、任务小窗
改成一次只显示一个任务,带简介、进度条和奖励。
之前一次挂三个,结果哪个都记不住。挂一个,你才会真的去读那行字。
七、科技树
新增三条分支:招募、生产、自动化,一共 10 个节点。
金币不能直接点科技树,得先兑换成科技点,1 万金币一个点。我想让金币和科技点是两种东西——金币是流水,来得快去得也快;科技点是攒出来的,要下决心。
八、新手引导
8 步,每一步都要你真的做出来(抛币、入账、招到助手)才能往下走,不是点几下就翻页。
最后一步写的是这个游戏真正想说的话,留给你们自己看。
这次就先说这些。
下次想给机器人加点避让,现在它们会挤成一团,看不清谁是谁。
—— 2026-10-01











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