在第一篇时,我做出了一款游戏,叫做《翻币小岛》
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但是因为这款游戏,他的玩法实在是太过于单一,就因为里面的功能都是一些单一玩法的功能,所以我决定放弃此游戏
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
这次我将做出一款全新的游戏,我也不知道这个游戏好不好玩,现在也正在开发中,做出了目前的首要开发
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接下来我会详细介绍此游戏的玩法还有目前游戏的缺陷还有目前游戏它的缺点,和我下一步的开发计划
这个游戏目前的名字叫做原初
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,这是一款细胞融合游戏,当然,现在的游戏仅仅处于0.2阶段,我还正在尽力开发中,你们也可以见证我这以下开发日志的制作过程,也希望这个游戏能继续下去,不要像第一个游戏那样放弃了
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
我觉得这个游戏现在优点虽然很少,但是值得一提的是,他已经有了基础的原型了
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
,我只需要在这个阶段继续开发就行了,虽然有很多缺点,但是也有优点,就比如已经拥有了基础的细胞融合,这也是一个非常好的事情了
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
但是游戏中还是有非常多的缺点的,我现在可以举几个例子,就比如目前游戏中他的玩法太单一,只有无聊的细胞融合,我也想继续开发下去,所以说我下一步还是在这个基础上继续开发,不再做这种简简单单的细胞融合,我会真正做出一个非常好玩的具有可玩性的一个游戏
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接下来我聊聊目前我接下来要开发的一个阶段
我会把它规划为3个阶段,这也是我明天将要完成的
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第一阶段
我把它大致划分为三个功能,第一个功能,这将是我第一次做出剧情,在游戏的开始时候,我也做出来了一段小剧情,但是这些小剧情根本就没有什么剧情,所以我将会推出合成出新细胞的时候,会有一些新的剧情,这是第一个功能第二个功能就是基因系统,现在细胞长得都差不多。加基因系统:每个细胞诞生时随机带几个特征体型、速度、摄食偏好、分裂阈值。你只写随机规则,它们自己会分化出不同“性格”。第三个功能就是细胞的寿命,这是我接下来最紧要开发的一件事情,我会把它放在第一列来开发,简单来说,这个游戏的细胞都有生命了,他们会老死当细胞老死的时候。生命能量就会减少,这也解决了目前因为生命能量获取太大,导致目前创造生命可以一直点
第二阶段
这一阶段我也把它划分为好几个功能,总共有两个功能,分别为"融合结果不可预测-环境变化"
融合结果不可预测,简单来说就是融合的时候,他的那个融合结果是不可以预测的就是它融合出来的细胞,不一定每次都是这样的
第二个就是环境变化,水温和营养浓度会随时间波动。温度高时细胞分裂快但寿命短,温度低时反之。你只写波动规则,细胞自己会“适应”或“灭绝”。
最后一个阶段
这是最重要一个阶段,他会让这个游戏的那些UI变得更加的好看,更加的精美
主界面要重做,现在开始界面的文字太散、按钮太素,改成标题居中、按钮明显、背景动态细胞保留但降低干扰、整体配色统一。游戏内HUD要重做,现在左上角按钮、右侧数据、底部日志挤在一起,改成核心数据(生命能量、细胞数)放显眼位置,次要信息收起,日志不挡画面。图鉴和成就界面也要重做,现在图鉴卡片太密、文字太小,改成卡片间距拉开、细胞图标放大、解锁状态一目了然,成就列表加进度条和已达成标记。
这就是今天的开发者日志了,我也希望这个游戏能继续开发下去,不要中途放弃
2026.10.2