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纯小白从零做游戏!上线一周真实心得分享✨

06/211007 浏览开发交流
作为完全零基础、纯业余爱好的小白,不会编程、不懂专业美术,凭着对游戏的热爱,一点点摸索打磨,我的首款策略卡牌游戏已经正式上线TapTap一周了,日活跃玩家来到了97,这个成绩对我来说已经超预期了。
这一周对我来说,真的是从零到一、蜕变满满的过程,想真诚分享一下新手独立开发的真实体验,也顺便记录自己的第一次开发旅程,新手小白想做游戏的朋友可以参考,也欢迎大佬多多指点!
一、初衷:热爱抵万物
年轻的时候一直想做一款游戏,之前完全不懂游戏开发,总觉得做游戏是遥不可及的事情,以为必须精通代码、美术、建模才能上手。
在雪球上看到黄老板的TAPTAP制造后,就一直第一时间申请了测试资格,2个月时间最终打磨出了一款自己觉得可以持续更新的游戏,纯粹是想把自己心里喜欢的玩法、构思的内容落地,做一款自己真正爱玩的小游戏。
二、开发过程:反复试错,用AI调试AI,用图片代替文字
新手刚开始用taptap制造会很兴奋,就像在玩一款创造经营游戏一样,但是几天后,你就会发现自己游戏中发现各种细节漏洞,卡顿、适配异常、玩法逻辑不通、界面排版混乱,大大小小的问题层出不穷,很多问题作为小白你都不知道怎么跟嗒啦啦描述。
我分享给小白的一些经验:
1、用语音向外部AI提问,然后获得专业性的回答,再复制给嗒啦啦。这样不仅能减少积分浪费,还能将要求更明确,嗒啦啦设计的东西更加符合要求。
2、关于UI设计的问题,也是困扰了我很久的问题,因为一开始我对游戏美术的专业名词都不了解,在这上面浪费了很多积分,后来在Skills里面找到了一位大佬分享的游戏UI设计规范(图六),下载后让嗒啦啦按这个要求优化UI,才逐渐步入正轨。界面布局问题可以去找一些你喜欢的游戏截图发给嗒啦啦参考布局,比自己文字描述强一百倍;
3、卡牌立绘和序列帧动画,立绘生成单张看起来积分消耗不多,但是需要反复修改,建议外部AI做吧,可以多下几个AI大模型薅羊毛,不会写提示词就先找一张你想要的风格图片发给AI写提示词,再根据这个提示词去调整关键词,就能得到你想要的风格立绘了,但是注意不要抄图,会侵权的。序列帧素材网上可以找到,然后也是让AI参考生成不同特效的序列帧,这个调试起来比较麻烦,我只做了简单的攻击特效序列帧。
三、新手游戏发布一周真实心得
1. 新手别贪多,先做好核心玩法
刚开始开发千万不要想法泛滥,不要想着一次性堆砌所有功能!优先打磨好核心玩法,核心玩法的深度体验要够维持一周,保证游戏流畅、无基础bug,稳定上线比完美上线更重要。游戏上线后再去改动架构,会让你和你的玩家都emo…
​
2. 自测千万次,不如玩家测一次
自己反复测试发现不了的漏洞,玩家一玩就能测出来!新游发布前一定要多留积分,上线后认真接纳玩家反馈,快速迭代优化。(我就是积分没有预留就发布,后面修bug的积分都不够)
​
3. 宣传素材一定要打磨好,让更多玩家体验你的游戏
新游上线前三天特别重要,宣传的坑我基本上都踩完了。周一晚上10点半发布的新游,实机视频更换了三次,第三天才累积出了评分获得了一些曝光,宣传视频第四天才制作还更换了两次,游戏图标也更新了一次。等宣传素材准备完备的时候,已经过来新游的流量扶持时间了。
上线一周只是开始!接下来还有整理玩家的问题反馈,持续更新优化的工作,体验游戏制作人的乐趣和忙碌。
也祝愿所有热爱游戏、坚持追梦的独立开发者,岁岁耕耘,皆有收获!
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写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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