下载 App

《元素消除》开发日志 v5
接上回,这版本就是优化一下美术效果,增加更多关卡。
已经增加到了100个关卡,总共设计了7个BOSS技能。
首领技能体系
技能 拥有者 关键效果
菌幕护卫 真菌母体 8 点护盾,火可击破
霜晶降落 凝霜兽 预告 2 格降冰
共振充能 磁核兽 充 2 电容 + 6 磁盾
炉心喷涌 火炉兽 预告 2 格注火
虹吸结晶 晶簇兽 吸 2 元素转 8 护盾
断脉石闸 岩甲虫 断一条边 2 回合
三相循环 三
@Weiss

2026/10/14更新
转盘新增绑定钻石
新增每日任务,领取经验更快升级
修复鬼影闪bug
修复挂机金币的bug,现在应该涨了很多
官方
@Weiss
1 赞
01:04

重生成为钓鱼佬!我居然能在亚特兰蒂斯钓鱼🎣
🎮钓鱼佬勇闯鱼塘
#宝藏新游研究所 #钓鱼佬勇闯鱼塘 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #钓鱼游戏 #像素风 #像素风游戏
@熊猫不打烊
1 赞

【荒野迷途】2026/9/19版本更新
1 增加了初始背包格的数量
2 新增了草包(不是骂人哦~),草和蛛丝就可以制作了,提供3个背包格
3 修复了频繁重开刷天赋的漏洞(被我发现啦~嘻嘻嘻~)
4 修复了刚进入游戏,会卡顿的问题
PS:另外闪退的问题我也找不到原因(说实话是AI找不到原因),更新下taptap试试吧
官方
@Weiss
1 赞
7 回复
01:05

钓鱼盲盒:下一竿是龙鱼还是垃圾?
#宝藏新游研究所 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
@逍逍讲游戏
01:11

你不是不想做钓鱼佬,你只不过是一只空军而已!
#宝藏新游研究所 #钓鱼佬勇闯鱼塘
@一只游戏姬
00:37

《元素消除》开发日志 v4
补充了必要的页面,美术资源和特效,丰富的关卡,算是一个可以玩的游戏了。
先按这样发布到线上给大家游玩,收集一波反馈后看看怎么调优。
下期再会~
@Weiss
01:11

《元素消除》开发日志 v3
接上回,游戏终于可以正常游玩啦,以下是实机demo演示,还有很多需要完善的地方。
以下是玩法介绍:
在 9×9 的盘面上换相邻两格,同色三连就出招。你要在步数耗尽前,把眼前的色块凑成一次能清场的攻击。
目标:看得见,够得着,打出来爽
每关目标很直白——在有限步数内打空敌人血量。但它不止是"打空血条"。
第一层是清场。 三连就出伤,四连、五连的收益陡增,玩家很快学会"别急着消三个"。
第二层是凑大招
@Weiss

《元素消除》开发日志 v2
接上回,定了玩法方向之后,就和AI确定了以下的”涌现“核心机制:
做完后,试玩demo觉得不错,接着就开始丰富美术资源了,如下所示:
(我挺喜欢这个风格的,你们呢~)
接下来呢,就是丰富关卡,机制,丰富云存档等其他系统,以及最最最最最重要的特效……
敬请期待吧~
@Weiss

《元素消除》开发日志 v1
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~
当前是第一篇开发日志——灵感篇
一、游戏主题
本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。
读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。
二、灵感
经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。
游戏核心
@Weiss



