补充了必要的页面,美术资源和特效,丰富的关卡,算是一个可以玩的游戏了。
先按这样发布到线上给大家游玩,收集一波反馈后看看怎么调优。
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01:11

《元素消除》开发日志 v3
接上回,游戏终于可以正常游玩啦,以下是实机demo演示,还有很多需要完善的地方。
以下是玩法介绍:
在 9×9 的盘面上换相邻两格,同色三连就出招。你要在步数耗尽前,把眼前的色块凑成一次能清场的攻击。
目标:看得见,够得着,打出来爽
每关目标很直白——在有限步数内打空敌人血量。但它不止是"打空血条"。
第一层是清场。 三连就出伤,四连、五连的收益陡增,玩家很快学会"别急着消三个"。
第二层是凑大招
@Weiss

2026/10/14更新
转盘新增绑定钻石
新增每日任务,领取经验更快升级
修复鬼影闪bug
修复挂机金币的bug,现在应该涨了很多
官方
@Weiss
1 赞

《元素消除》开发日志 v2
接上回,定了玩法方向之后,就和AI确定了以下的”涌现“核心机制:
做完后,试玩demo觉得不错,接着就开始丰富美术资源了,如下所示:
(我挺喜欢这个风格的,你们呢~)
接下来呢,就是丰富关卡,机制,丰富云存档等其他系统,以及最最最最最重要的特效……
敬请期待吧~
@Weiss

《元素消除》开发日志 v5
接上回,这版本就是优化一下美术效果,增加更多关卡。
已经增加到了100个关卡,总共设计了7个BOSS技能。
首领技能体系
技能 拥有者 关键效果
菌幕护卫 真菌母体 8 点护盾,火可击破
霜晶降落 凝霜兽 预告 2 格降冰
共振充能 磁核兽 充 2 电容 + 6 磁盾
炉心喷涌 火炉兽 预告 2 格注火
虹吸结晶 晶簇兽 吸 2 元素转 8 护盾
断脉石闸 岩甲虫 断一条边 2 回合
三相循环 三
@Weiss

《元素消除》开发日志 v1
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~
当前是第一篇开发日志——灵感篇
一、游戏主题
本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。
读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。
二、灵感
经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。
游戏核心
@Weiss
2026/9/8版本更新
---新增内容
养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害
材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式
巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫!
---问题修复
跟班跟随时长还有,却跑掉了
设施建造数量放开,不受数量限制
笼内跟班无法进行喂食
游戏性能优化
官方
@Weiss
1 赞
01:03

500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
7 赞
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01:06

开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
@缘来是你
11 赞
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01:20

🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
@猫酱玩游戏
5 赞
1 回复
01:17

挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂?
哎哟,别说我碰瓷,
这又是撸树,又是放电,又是自动化的,
我只能想到异星工厂!
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
@大屋无武物
2 赞

