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《元素消除》开发日志 v2

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接上回,定了玩法方向之后,就和AI确定了以下的”涌现“核心机制:
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做完后,试玩demo觉得不错,接着就开始丰富美术资源了,如下所示:
(我挺喜欢这个风格的,你们呢~)
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接下来呢,就是丰富关卡,机制,丰富云存档等其他系统,以及最最最最最重要的特效……
敬请期待吧~
2026/10/14更新截图
2026/10/14更新
转盘新增绑定钻石 新增每日任务,领取经验更快升级 修复鬼影闪bug 修复挂机金币的bug,现在应该涨了很多
官方
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《元素消除》开发日志 v1截图
《元素消除》开发日志 v1
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~ 当前是第一篇开发日志——灵感篇 一、游戏主题 本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。 读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。 二、灵感 经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。 游戏核心
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《元素消除》开发日志 v4截图
《元素消除》开发日志 v4
补充了必要的页面,美术资源和特效,丰富的关卡,算是一个可以玩的游戏了。 先按这样发布到线上给大家游玩,收集一波反馈后看看怎么调优。 下期再会~
《元素消除》开发日志 v5截图
《元素消除》开发日志 v5
接上回,这版本就是优化一下美术效果,增加更多关卡。 已经增加到了100个关卡,总共设计了7个BOSS技能。 首领技能体系 技能 拥有者 关键效果 菌幕护卫 真菌母体 8 点护盾,火可击破 霜晶降落 凝霜兽 预告 2 格降冰 共振充能 磁核兽 充 2 电容 + 6 磁盾 炉心喷涌 火炉兽 预告 2 格注火 虹吸结晶 晶簇兽 吸 2 元素转 8 护盾 断脉石闸 岩甲虫 断一条边 2 回合 三相循环 三
2026/9/8版本更新
---新增内容 养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害 材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式 巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫! ---问题修复 跟班跟随时长还有,却跑掉了 设施建造数量放开,不受数量限制 笼内跟班无法进行喂食 游戏性能优化
官方
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01:11
《元素消除》开发日志 v3截图
《元素消除》开发日志 v3
接上回,游戏终于可以正常游玩啦,以下是实机demo演示,还有很多需要完善的地方。 以下是玩法介绍: 在 9×9 的盘面上换相邻两格,同色三连就出招。你要在步数耗尽前,把眼前的色块凑成一次能清场的攻击。 目标:看得见,够得着,打出来爽 每关目标很直白——在有限步数内打空敌人血量。但它不止是"打空血条"。 第一层是清场。 三连就出伤,四连、五连的收益陡增,玩家很快学会"别急着消三个"。 第二层是凑大招
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开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
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01:03
500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!截图
500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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新游戏‼️像素版木筏漂流:扩建➕建造设施➕打捞物资,休闲小游戏截图
新游戏‼️像素版木筏漂流:扩建➕建造设施➕打捞物资,休闲小游戏
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精华
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