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《元素消除》开发日志 v3

修改于前天 14:033 浏览
接上回,游戏终于可以正常游玩啦,以下是实机demo演示,还有很多需要完善的地方。

以下是玩法介绍:

在 9×9 的盘面上换相邻两格,同色三连就出招。你要在步数耗尽前,把眼前的色块凑成一次能清场的攻击。

目标:看得见,够得着,打出来爽

每关目标很直白——在有限步数内打空敌人血量。但它不止是"打空血条"。
第一层是清场。 三连就出伤,四连、五连的收益陡增,玩家很快学会"别急着消三个"。
第二层是凑大招。 真正让人记住的不是"我打了 8 点",而是"我把两团火叠起来,炸了一发超新星,全屏清空"。目标因此从"消得掉"变成"消得漂亮"。
第三层是学会读盘。 为什么这一发打出了等离子而不是蒸汽?玩家会在一次次失败里自己摸到规律——那种"哦,原来是这样"的瞬间,是我想给的核心快感,它比任何数值奖励都留得住人。

规则:约束才让选择有意义

  • 只能换相邻两格,换完必须形成横或竖的三连,否则换回、不扣步。斜线、混色、任意连线一律不行。
  • 一次有效交换扣一步,自动连消免费。 于是"我这一步能引出多少后续"成了真正的决策点。
  • 每格固定贡献 1 点基础伤害,属性只加额外量。所以无属性格不是废格,凑长度照样有用。
  • 棋盘上的材料有脾气:火能点着木材、冰遇火化成水、铜遇雷整片带电。你消的是颜色,棋盘记的是属性。
  • 步数是硬约束。 它不是难度旋钮,是逼你放弃"随便消"的那道线。

挑战:障碍来自规则,不是来自数值

  1. 盘面——开局就摆着一堆"看起来能消、其实打不出伤害"的假机会。
  2. 资源——步数和棋盘上的属性供给都有限,你得在"现在消"和"再攒一轮"之间下注。
  3. Boss——首领有能量条,攒满就放大招。你得在"先处理盘面"和"先打断它"之间分心。
这三层都不靠堆血量,而是靠让你想清楚再动手。

反馈:每一步都要有回响

  • 换格有音效和跟手位移;三连有聚能、光效、飘字。
  • 连击越高,屏幕上的评价从 GOOD 一路喊到 AMAZING,配着星爆和屏震——这是即时奖励。
  • 最关键的反馈是"可预测":同样的火+火+雷,每次都炸出等离子。玩家能复现自己的成功,才会觉得自己在变强,而不是在赌。
  • 失败不惩罚,直接重试。重试时,你会带着上一次的教训再读一遍盘面。
——这是做这个游戏最想守住的东西:让玩家觉得"这一手是我算出来的",而不是"我运气好"。
接下来最重要的就是调整关卡难度,基于当前的基础规则,丰富更多的元素,让内容丰富起来。
下期再会~
评论
00:37
《元素消除》开发日志 v4截图
《元素消除》开发日志 v4
补充了必要的页面,美术资源和特效,丰富的关卡,算是一个可以玩的游戏了。 先按这样发布到线上给大家游玩,收集一波反馈后看看怎么调优。 下期再会~
《元素消除》开发日志 v2截图
《元素消除》开发日志 v2
接上回,定了玩法方向之后,就和AI确定了以下的”涌现“核心机制: 做完后,试玩demo觉得不错,接着就开始丰富美术资源了,如下所示: (我挺喜欢这个风格的,你们呢~) 接下来呢,就是丰富关卡,机制,丰富云存档等其他系统,以及最最最最最重要的特效…… 敬请期待吧~
2026/10/14更新截图
2026/10/14更新
转盘新增绑定钻石 新增每日任务,领取经验更快升级 修复鬼影闪bug 修复挂机金币的bug,现在应该涨了很多
官方
1 赞
《元素消除》开发日志 v5截图
《元素消除》开发日志 v5
接上回,这版本就是优化一下美术效果,增加更多关卡。 已经增加到了100个关卡,总共设计了7个BOSS技能。 首领技能体系 技能 拥有者 关键效果 菌幕护卫 真菌母体 8 点护盾,火可击破 霜晶降落 凝霜兽 预告 2 格降冰 共振充能 磁核兽 充 2 电容 + 6 磁盾 炉心喷涌 火炉兽 预告 2 格注火 虹吸结晶 晶簇兽 吸 2 元素转 8 护盾 断脉石闸 岩甲虫 断一条边 2 回合 三相循环 三
《元素消除》开发日志 v1截图
《元素消除》开发日志 v1
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~ 当前是第一篇开发日志——灵感篇 一、游戏主题 本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。 读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。 二、灵感 经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。 游戏核心
2026/9/8版本更新
---新增内容 养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害 材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式 巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫! ---问题修复 跟班跟随时长还有,却跑掉了 设施建造数量放开,不受数量限制 笼内跟班无法进行喂食 游戏性能优化
官方
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01:03
500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!截图
500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:17
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?截图
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
2 赞
01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
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