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修改于昨天 06:48
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~
当前是第一篇开发日志——灵感篇
一、游戏主题
本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。

读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。
二、灵感
经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。
游戏核心循环
1. 玩家操作元素,组合成魔法技能,攻击敌人。
2. 元素之间组合起来会有涌现的化学反应,形成不同的策略,
3. 说白了,就和你玩消消乐一样,但是又不一样。
1. 玩家操作元素,组合成魔法技能,攻击敌人。
2. 元素之间组合起来会有涌现的化学反应,形成不同的策略,
3. 说白了,就和你玩消消乐一样,但是又不一样。
三、继续打磨
暂时还不能放出界面(因为还没做),接下来,我再开始丰富系统,完善界面,我们下期见。











