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【测试反馈】TapTap制造测试一个月完整反馈

修改于06/23112 浏览

一、用户背景

1.非技术背景,非游戏开发背景,产品经理职业
2.30年游戏玩家,中等偏上水平,能基本发现大部分游戏玩法、循环、机制
3.有几篇TapTap游戏攻略,能写简单攻略
4.AI使用大半年,能开发中等复杂小程序、web应用(非商业级)



二、遇到问题

1、引擎知识问题

1、无法找到引擎知识
只能让塔拉拉列一些基本能力做个表,但是使用上难以灵活运用,比如使用引擎的xx能力实现xx模块功能.

建议:提供引擎或者TapTap制造知识库,可浏览+询问+一键引用到开发对话

2、项目模版问题

1.只能通过塔拉拉询问项目模版

建议:提供可视化项目模版使用浏览+选择
2.只有一个3d、一个2d碰撞模版
无卡牌模版、无2d战旗模版等场景游戏模式脚手架,导致需要从头搭架构、目录组织结构,甚至各种架构分层、命名、数据模型全要自搭.
建议:提供常见游戏模式模版脚手架.

3.无测试内置使用要求
只有LSP静态检查,而且让塔拉拉配置测试还有一定的环境问题,内置测试能用,但是需要一定的配置和明确说明.
建议:内置必要的、可预置的测试规范、脚手架,并提供方便的对话使用UIUX,特别角色加载、伤害计算、物品数据、存档等关键内容.

3、素材资源问题

4.素材库放置混乱,
塔拉拉永远只丢素材库根目录下,对话要求目录归类也不行.
5.内置素材库只有一些3D素材,2D素材
每次询问塔拉拉都说不需要或者没有.
建议:添加模版素材,例如2D序列帧动画角色,界面素材(按钮、边框、导航、顶部资产栏)
6.UI组件库使用困难,审美缺少下限,
无可视化组件库选择,导致每次都得强调使用组件库,但是非技术又不懂组件库使用情况,特别是使用组件库塔拉拉还有问题,经常使用完整重建渲染,例如一个物品栏,每次切换物品分类tab就直接整个重建,商店页面也是一样,切换tab直接完整重建,导致每次一点就整个消失再出现,而且是每一次做这种UI都有这种问题,不知道怎么回事.

4、开发过程问题

7.无开发、生产环境区分,
每次开发,特别是不懂技术的,想法也不明确的,开发了一些调整或者试验,然后留下一堆残留功能,非常混乱,而塔拉拉有时保守没删,导致出现各种数据残留、逻辑残留、前功能废弃残留,例如试验了一个npc招募花材料,然后又改了一个花金币,就会残留两套消耗逻辑.无法外部开发、非技术用户情况下很难处理掉.

8.修复bug极度困难:
案例A:进入游戏卡顿10秒才能点击操作,直接试验删除整个代码重写,能修复,但是会有其他功能丢失,无法直接使用,之前加日志根本无法发现问题,只能做git对比重写和原版逐点对照,才能最终修复,花费两天2w5积分.
案例B:第一场战斗结束无法进入第二场战斗,同样日志完全没用,最后还是不断删掉重写、不断加日志,最终修复,花费2天2w5积分.
案例C:改一个功能+架构优化,导致大面积功能回归不可用,一个出战编队功能,修了很多次修不好,然后某一次发送检查什么原因的指令后睡着了,醒来发现跑了22轮,花费4万多积分(一次性),然后修复了,但是实际就只是加载渲染有个问题,塔拉拉一直在等等我发现了问题,看起来没问题一直循环.

5、拓展维护问题

9.无版本管理,无git管理
需要对话自行初始化git
建议:能提供可视化版本管理最好,一个是预配置正规版本号,另一个是基于对话开发执行的版本快照.然后至少默认预配置git+可视化操作.


三、用户建议

10.官方宣传无需技术、不用管理代码,实际样样都需要专业知识,例如素材、例如动画、例如布局、例如架构、例如算法、例如存储存档,甚至比普通项目更难以管理,因为无法加各种规则、约束、检查测试,无更多插件、依赖使用.
我个人认为我能接受或期望预置的:
10.1:预置项目模版
10.2:预置游戏主题
10.3:预置UI组件
10.4:预置页面模版,例如主页、关卡选择、组队出战、战斗、物品、角色、商店等,起码有间距、渲染、基础布局等设置好的模版,不用自己盲造,每次都出错.
10.5:预置架构,数据分层,战斗分层,渲染分层,功能模块分层.
10.6:预置标准的代码组织,例如技能是配置读参的,不是任由塔拉拉硬编码.地图、角色等都是加载的.

10.7:可视化开发者后台,当前游戏内自制了开发者工具,例如数值调整测试,这种可以内在临时使用,但是技能、角色等在代码里面的数据,自制工具也完全无法实现修改后持久化,只能学会skills的那个导出到Excel或者别的什么,但这显示很离谱,提供一个标准管理后台,我认为是刚需,也能实现前面提到的项目、主题等可视化,版本管理,到最后的游戏运营数据管理.
10.8:内置完整测试,从规范到编写,非技术想管测试比写代码还难.
10.9:更好用的UI修改器,现在的f9在竖屏界面,难以使用,而且那个拖动图标位置,非常难用,不知道什么原理一会能拖,一会不能选.而且这个f9难以发现,我都是偶尔间开日志才突然看见提示有f9这个功能.
11.我觉得非技术,先提供到通过对话,塔拉拉找到东西然后拼上去,是比较可行的方案,否则TapTap制造原本宣传的内容,非技术或者非专业游戏制作者,只能做一堆难以发布的半成品,而且难以扩展.
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新游上新[秒懂股票]截图
新游上新[秒懂股票]
秒懂股票是一个款新玩法股票游戏,核心玩法就是买和卖两点,低位买、高位卖,赚差价,游戏内股票数据长达15年以上,目前有12只股票,新手局提供10万起步资金,中级局提供50万资金,高段局提供200万资金,神话局提供1000万资金,四个难度关卡,有贵州茅台、比亚迪等热们股票,其目的就是为了让股票游戏简单化、具像化,让新手小白也能通过简单的操作,学习股票基础知识,让更多人了认识、了解、深入研究股票知识,为
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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游戏买家秀与卖家秀,大佬救救截图
游戏买家秀与卖家秀,大佬救救
请求大佬指导,有什么好的生成美术资源的平台吗?生成的设计图不知道怎么变成游戏素材,豆包硬抠铺不满屏幕,那个9:20的尺寸好尴尬,生成设计图时似乎没没指定尺寸。 然后tap 制造里面没有尺寸调整选择,我问ai才知道有自适应库,但是死活说不明白。 最后买家秀和卖家秀展示: 设计图: 实际开发哈哈哈:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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