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【测试反馈】TapTap制造测试一个月完整反馈

修改于06/23118 浏览综合

一、用户背景

1.非技术背景,非游戏开发背景,产品经理职业
2.30年游戏玩家,中等偏上水平,能基本发现大部分游戏玩法、循环、机制
3.有几篇TapTap游戏攻略,能写简单攻略
4.AI使用大半年,能开发中等复杂小程序、web应用(非商业级)



二、遇到问题

1、引擎知识问题

1、无法找到引擎知识
只能让塔拉拉列一些基本能力做个表,但是使用上难以灵活运用,比如使用引擎的xx能力实现xx模块功能.

建议:提供引擎或者TapTap制造知识库,可浏览+询问+一键引用到开发对话

2、项目模版问题

1.只能通过塔拉拉询问项目模版

建议:提供可视化项目模版使用浏览+选择
2.只有一个3d、一个2d碰撞模版
无卡牌模版、无2d战旗模版等场景游戏模式脚手架,导致需要从头搭架构、目录组织结构,甚至各种架构分层、命名、数据模型全要自搭.
建议:提供常见游戏模式模版脚手架.

3.无测试内置使用要求
只有LSP静态检查,而且让塔拉拉配置测试还有一定的环境问题,内置测试能用,但是需要一定的配置和明确说明.
建议:内置必要的、可预置的测试规范、脚手架,并提供方便的对话使用UIUX,特别角色加载、伤害计算、物品数据、存档等关键内容.

3、素材资源问题

4.素材库放置混乱,
塔拉拉永远只丢素材库根目录下,对话要求目录归类也不行.
5.内置素材库只有一些3D素材,2D素材
每次询问塔拉拉都说不需要或者没有.
建议:添加模版素材,例如2D序列帧动画角色,界面素材(按钮、边框、导航、顶部资产栏)
6.UI组件库使用困难,审美缺少下限,
无可视化组件库选择,导致每次都得强调使用组件库,但是非技术又不懂组件库使用情况,特别是使用组件库塔拉拉还有问题,经常使用完整重建渲染,例如一个物品栏,每次切换物品分类tab就直接整个重建,商店页面也是一样,切换tab直接完整重建,导致每次一点就整个消失再出现,而且是每一次做这种UI都有这种问题,不知道怎么回事.

4、开发过程问题

7.无开发、生产环境区分,
每次开发,特别是不懂技术的,想法也不明确的,开发了一些调整或者试验,然后留下一堆残留功能,非常混乱,而塔拉拉有时保守没删,导致出现各种数据残留、逻辑残留、前功能废弃残留,例如试验了一个npc招募花材料,然后又改了一个花金币,就会残留两套消耗逻辑.无法外部开发、非技术用户情况下很难处理掉.

8.修复bug极度困难:
案例A:进入游戏卡顿10秒才能点击操作,直接试验删除整个代码重写,能修复,但是会有其他功能丢失,无法直接使用,之前加日志根本无法发现问题,只能做git对比重写和原版逐点对照,才能最终修复,花费两天2w5积分.
案例B:第一场战斗结束无法进入第二场战斗,同样日志完全没用,最后还是不断删掉重写、不断加日志,最终修复,花费2天2w5积分.
案例C:改一个功能+架构优化,导致大面积功能回归不可用,一个出战编队功能,修了很多次修不好,然后某一次发送检查什么原因的指令后睡着了,醒来发现跑了22轮,花费4万多积分(一次性),然后修复了,但是实际就只是加载渲染有个问题,塔拉拉一直在等等我发现了问题,看起来没问题一直循环.

5、拓展维护问题

9.无版本管理,无git管理
需要对话自行初始化git
建议:能提供可视化版本管理最好,一个是预配置正规版本号,另一个是基于对话开发执行的版本快照.然后至少默认预配置git+可视化操作.


三、用户建议

10.官方宣传无需技术、不用管理代码,实际样样都需要专业知识,例如素材、例如动画、例如布局、例如架构、例如算法、例如存储存档,甚至比普通项目更难以管理,因为无法加各种规则、约束、检查测试,无更多插件、依赖使用.
我个人认为我能接受或期望预置的:
10.1:预置项目模版
10.2:预置游戏主题
10.3:预置UI组件
10.4:预置页面模版,例如主页、关卡选择、组队出战、战斗、物品、角色、商店等,起码有间距、渲染、基础布局等设置好的模版,不用自己盲造,每次都出错.
10.5:预置架构,数据分层,战斗分层,渲染分层,功能模块分层.
10.6:预置标准的代码组织,例如技能是配置读参的,不是任由塔拉拉硬编码.地图、角色等都是加载的.

10.7:可视化开发者后台,当前游戏内自制了开发者工具,例如数值调整测试,这种可以内在临时使用,但是技能、角色等在代码里面的数据,自制工具也完全无法实现修改后持久化,只能学会skills的那个导出到Excel或者别的什么,但这显示很离谱,提供一个标准管理后台,我认为是刚需,也能实现前面提到的项目、主题等可视化,版本管理,到最后的游戏运营数据管理.
10.8:内置完整测试,从规范到编写,非技术想管测试比写代码还难.
10.9:更好用的UI修改器,现在的f9在竖屏界面,难以使用,而且那个拖动图标位置,非常难用,不知道什么原理一会能拖,一会不能选.而且这个f9难以发现,我都是偶尔间开日志才突然看见提示有f9这个功能.
11.我觉得非技术,先提供到通过对话,塔拉拉找到东西然后拼上去,是比较可行的方案,否则TapTap制造原本宣传的内容,非技术或者非专业游戏制作者,只能做一堆难以发布的半成品,而且难以扩展.
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏买家秀与卖家秀,大佬救救截图
游戏买家秀与卖家秀,大佬救救
请求大佬指导,有什么好的生成美术资源的平台吗?生成的设计图不知道怎么变成游戏素材,豆包硬抠铺不满屏幕,那个9:20的尺寸好尴尬,生成设计图时似乎没没指定尺寸。 然后tap 制造里面没有尺寸调整选择,我问ai才知道有自适应库,但是死活说不明白。 最后买家秀和卖家秀展示: 设计图: 实际开发哈哈哈:
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法截图
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。 多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。 游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。 弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。 内置详细的指法
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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