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求测试资格 游戏名:业障
游戏玩家从凡人起步 通过积累业力值逐步突破境界 最终踏入逆天之途 每个阶段都可以解锁不同能力 玩法与法门
凡人(0–100 业力) → 入道(100-1000 业力) → 逆天(1,000–10000 业力) → ???(10000+ 业力)
阶段一:凡人(业力 0 – 100)
>芸芸众生,初窥门径
核心限制:此阶段无法使用任何攻击性技能
玩家只能通过非杀伤性手段与世界互动
阶段主玩法 非杀伤性修行
凡人阶段虽然不能用攻击技能,但提供了丰富的非杀伤性互动来保证体验的趣味性 如下
-驱邪除祟— 前往闹鬼地点,通过低级画符的方式驱散低级游魂 不是击杀 是超度来获得业力
- 采药炼丹(基础版) — 在山野间采灵草 学习基础丹方 凡人只能炼制最低级的养生丹 驱邪丹(但随着实力增长可以炼制出更好的丹)
拜入法门
凡人阶段选择一个入门法门 不同法门提供完全不同的初始技能树和玩法风格
正统道教 体系严谨上限极高 |画符、诵经、基础阵法 雷法 丹道
民间法教  实用主义见效快   请神 跳童 小法术 闾山法 六壬法 茅山术
武备(外行功夫) 以力证道近战为主  桩攻 拳法 基础气功  内家拳 铁布衫 暗器
出马/萨满  借力修行 通灵系   请神通灵 堂口体系 上方语 兵马
设计意图 凡人期的核心体验是无力中的探索    玩家没有攻击能力,但通过驱邪的非战斗玩法积累业力 同时深入了解游戏世界观 了解游戏 法门选择在此时就产生差异化 而非仅仅一个标签
阶段二:入道(业力 100 – 1,000)
你貌似更有实力了
状态解锁
封印解除:入道后解锁杀伤性技能。玩家终于可以正面对抗妖邪,PVE内容大幅丰富化
PVE玩法升级
去更危险的区域挑战不同等级的妖邪——从游魂野鬼到成精的狐黄白柳 不同法门有不同的克制关系和战斗风格
副本:闹鬼— 随机触发的闹鬼事件副本,需要调查原因找到源头 最终超度或消灭 融合了探索解谜和战斗
炼丹进阶 — 解锁中级丹方,可以炼制战斗辅助丹药 临时增益丹 解毒丹等 丹药在PVE和PVP中都有重要作用
法器锻造 — 收集材料打造法器——桃木剑 铜钱剑 八卦镜 令旗等 不同法门有专属法器类型。
法门深化
入道阶段,各法门开始展现独特的战斗体系:
正统道教  远程法术  阵法控制   五雷正法 天师符 七星阵
民间法教  近战   召唤辅助  请神上身 放阴兵
武备 纯近战  内功爆发 铁布衫寸劲 罡气外放
出马/萨满  召唤  通灵控制  放教主 捆仙绳过阴
阶段三:逆天(业力 1,000 – 10,000)
你已经是个"半人半神"的怪物
阶段内部分阶
逆天阶段跨度较大(1,000 → 10,000),内部细分为四个小境界,每个小境界解锁新内容:
| 小境界 | 业力门槛 | 解锁内容 | 天劫 |
| 初窥天机| 1,000 | 玩家获得了一个自己的领域(可开关)(效果差 只能让自己获得buff)
| 半步超脱 | 3,000 | 自己的领域强了(领域开始对其他人产生影响了)
| 人神之间 | 5,000 | 领域完全展开(效果极强)
| 逆天绝巅 | 8,000 | 天劫2.0
拓展法门解锁
达到逆天后,除了原有法门深化外,还可以兼修以下拓展法门:
道教(深度) — 雷法大成 内丹术 符箓最高阶 步罡踏斗
民间法教  闾山正法 六壬仙教 茅山禁术 阴山派
- 阴门(浅) — 蛊术入门 通阴问 养鬼
天劫系
逆天阶段的核心挑战不再是怪物,而是天劫每到关键业力节点 天道会降下考验——雷劫考验硬实力 心魔劫考验阴德与意志 天劫失败不会死亡 但会损失大量业力并进入"走火入魔"状态(临时Debuff)
阶段四:???(禁忌之境)(业力 10,000+)
天不容你,地不载你
阶段四的名称在游戏内始终显示为"???",玩家只能通过逆天阶段的线索和NPC对话中隐约感知到它的存在。达到10,000业力后,系统会触发一段特殊的天象异变事件作为解锁演出。
禁忌之术
逆天之术 — 扭曲因果、逆转生死的终极法术。使用后可获得短暂的绝对力量,但代价极为惨重——每次使用都会大幅削减自身阴德,并引来更强的天道追杀。
天聋地哑 · 窃听天机 — 一种禁忌的预知术——换取窥探天机的能力 可以看到所有玩家的位置
在自己的领域中所有人的行动速度都会大幅度缓慢
- 血河大阵 · 养煞 — 最极端的禁忌之术——布下血河大阵,以大量生灵之血养煞。可以持续获得被动煞气加成,大幅提升所有属性。但养煞期间,周围区域会变成禁地,其他玩家进入会受到持续伤害。同时,养煞者自身的阴德会持续快速下降,厉鬼缠身的压力达到极限 但成功后自己会也获得一个顶级的煞帮助自身作战
业力与阴德 双轨道德系统
这是游戏最核心的差异化设计。业力代表你的修行深度(只升不降),阴德代表你的道德积累(可升可降)。两者共同决定了你的实际状态。
业力(Karma)—— 只升不降
| 来源 | 说明 | 效率 |
PVE击杀妖邪 |最基础的业力来源 | 稳定 |
| 完成NPC委托 | 驱邪任务 | 稳定
突破天劫 每次成功渡劫获得大量业力 | 高额 |
PVP击杀  击杀其他玩家(有阴德代价) | 高额(有代价) |
| 特殊事件 | 世界事件、限时活动等 | 不定 |
阴德(Yin De)—— 可升可降
| 行为 | 阴德变化 | 说明 |
| 超度亡魂(而非消灭) | +少量 | 凡人期和入道期的主要积德方式 |
| 帮NPC解灾、行善事 | +中量 | 善行委托、保护弱小 |
|在PVP中击杀阴德低的"恶人" | ➕中量
| 击杀其他玩家 | -中量 | 在大多数环境下击杀玩家会降低阴德 |
| 使用禁忌之术 | -大量 | 逆天之术、养煞等会大幅削减阴德 |
天道惩罚(Debuff):厉鬼缠身
触发条件:业力为正,但阴德为负
当你的业力(修行实力)很高,但阴德(道德积累)降到负数时,厉鬼缠身Debuff自动激活。
Debuff效果
身后持续跟随一群冤魂(视觉表现)
冤魂会定期"索命"(突然降低自身血量)
其他玩家可以看到你身上的冤魂
当冤魂无法安抚时 全属性会下降
解除方式:
- 喂饱冤魂:不断击杀妖邪/玩家来暂时安抚它们
- 积攒阴德:行善事、超度亡魂来恢复阴德到正数
- 特殊仪:高阶道教/民间法教有"解怨"仪式
> 核心困境:厉鬼缠身创造了一个自我强化的恶性循环——你想变强就必须杀(积累业力),但杀多了阴德下降,被厉鬼缠身后必须继续杀来"喂饱"冤魂,而继续杀又进一步降低阴德……这就是"逆天"的真正代价——力量越大,道德负债越深 玩家必须在"杀戮变强"和"行善保命"之间做出策略抉择
PVP生态设
杀玩家会降低阴德,但这不意味着PVP被抑制。游戏设计了多种PVP场景来平衡道德与竞争:
- 论道场(无阴德惩罚) — 特定区域的PVP竞技场。在此区域内PK不扣阴德,是纯粹的技艺切磋。论道场有排名系统,胜利可获得特殊称号和业力奖励。
- 替天行道(反杀增阴德)— 如果目标的阴德极低("恶人"标记),击杀该玩家反而增加阴德。这鼓励高阴德玩家主动制裁恶人,形成自发的"天道执法"生态
- 野外PVP(有阴德代价)— 在非安全区域可以自由PK,但击杀玩家会降低阴德。适合愿意承担道德代价的"逆天型"玩家。
- 禁忌之境猎杀— 玩家全服可见,成为所有玩家的挑战目标。成功击杀可获得巨额业力和大量阴德(因为对方是"逆天者")。
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设计总结
- 核心差异化 业力+阴德双轨道德系统是本作最大的创新 传统修仙游戏只有"变强"一条线,而本作引入了"变强的代价"这一维度,让每一次力量提升都伴随着道德抉择
- 成长节奏:四个大阶段 + 逆天内四个小境界 + 天劫节点,确保玩家始终有明确的目标和新鲜感。每个阶段的核心玩法都有质变,而非简单的数值提升
-法门差异化:四大入门法门 + 三大拓展法门,每个法门有独立的技能树、战斗风格和剧情线。
- PVP生态论道场(无惩罚)+ 替天行道(反杀奖励)+ 野外PK(有代价)+ 禁忌猎杀(终极目标),让不同类型的PVP玩家都能找到自己的位置
热爱中国玄学文化的销自 么么哒
id636573469截图
id636573469
求测试资格 游戏名:业障 游戏玩家从凡人起步 通过积累业力值逐步突破境界 最终踏入逆天之途 每个阶段都可以解锁不同能力 玩法与法门 凡人(0–100 业力) → 入道(100-1000 业力) → 逆天(1,000–10000 业力) → ???(10000+ 业力) 阶段一:凡人(业力 0 – 100) >芸芸众生,初窥门径 核心限制:此阶段无法使用任何攻击性技能 玩家只能通过非杀伤性手段与
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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(游戏上新)星铃小队的魔法塔截图
(游戏上新)星铃小队的魔法塔
#游戏上新 #游戏自荐 萌新的第一款上线游戏,欢迎试玩,欢迎提出建议。 在这座被星光与糖雾包围的魔法塔里,你会和星铃小队一起前进:从糖雾森林出发,经过月镜花园、流光书库,向高塔更深处探索。每一次旅程的路线、敌人、事件和奖励都会不同。游戏目前的核心玩法包括: 通过战斗获得和挑选新卡牌,逐步组成自己的战斗流派 在地图中选择路线,决定是挑战精英、寻找宝物,还是进入未知事件 收集遗物,为卡组带来持续强化
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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申请 taptap Maker 资格截图
申请 taptap Maker 资格
制作的游戏已经通过 cindy 曲线救国上架了,当中发现很多问题,过程很曲折。想申请一个资格,一方面对游戏做改动,另一方面也试试 cindy 上架游戏是否顺畅。谢谢🙏
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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