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《冒险与决战》v0.84-v0.86 版本更新兼回馈抽奖

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《冒险与决战》更新抽奖第二弹!
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【更新日志v0.84】
Bug修复:
修复了游戏中重进后商店等级可能会重置为1级的bug。
新增功能:
在战斗弹窗中新增“技能开关”功能,现在可以在选择作战方式的同时选择自己在战斗中会使用的技能了!
数值优化与调整:
金币盲盒的售价从 5 上调至 8。
现在商店和魔法师小屋的刷新价格不再恒定为5了,而是采用新的公式:
在同一商店或魔法师小屋刷新的前3次,刷新价格仍然为5;从第4次开始,刷新价格遵循:p = 5 + (n-1)(n-2)/2(其中n为刷新次数);
按照新的商店与魔法师小屋刷新价格的公式,第4次刷新的价格为8,第5次为11,第6次为15,第7次为20,随着刷新次数的提高,刷新价格将越来越贵。
优化调整:
重做了魔法师小屋的技能池,现在魔法师小屋中不再会有大量低价值技能充斥其中了。在更新后的版本中,即便是最低品质的白色(普通)品质技能,也具备一定的购买价值。魔法师小屋的100多种技能,都有其独特的价值和定位。
【更新日志v0.85】
平衡性调整:
现在铜锣蝠技能“共鸣轰鸣”中附加的共鸣标记将不再会降低对手行动点。
体验优化:
现在在灾厄等级< 3 级时打开宝箱,将不再会出现宝箱怪。
现在接取了涉及“场景切换”的委托任务后,在后续几个节点中会优先刷出切换到相关场景的“场景切换”卡片
现在接取需要前往特定场景的委托任务时,若当前场景就在该特定场景,则任务中前往特定场景的部分将直接视为完成。
无尽模式优化:
更新了随着无尽模式下周目数的提高,怪物强度变化的算法——这将解决不少玩家觉得无尽模式后期太过简单的痛点。
新功能:
加入全新的【每日礼物】功能,每天都能免费领钻石,再也不用担心钻石不够用了!
【更新日志v0.86】
Bug修复:
修复了委托任务“属性强化大师”、“生命泉源的恢复大师”进度无法推进的bug。
商店更新:
属性轮盘的效果改为“随机两项属性随机从+40~-25之间变化”
平衡性调整:
将技能“魔力超载”的魔法值消耗从30提升至50,并重做此技能。
将升级奖励“巫术之王”的效果调整为:“巫术师重分配属性后,降低的属性会在降低后增加5点”
将委托任务“精打细算的商人”的奖励“商会VIP”的效果调整为“后续商店中,每次刷新会随机将两件刷出来的商品价格-5(价格最低为1)”
美术优化:
优化了节点中行动卡片的外观样式;
优化了商店和魔法师小屋中的卡片的样式;
优化了战斗中加速战斗的图标,现在更容易被看到和点击了。
欢迎大家体验新版本《冒险与决战》,感谢大家的游玩与反馈,让这款游戏变得越来越好!
在此送出5份888钻石奖励,欢迎大家评论抽取~
【新手指南】&【冒险攻略】截图
【新手指南】&【冒险攻略】
欢迎来到《冒险与决战》的世界!你将在九大特色职业角色中选择一个,在4选1的节点中规划冒险路线,通过半自动的策略战斗击溃强敌。你还将穿梭于十大主题场景之间,在奇妙旅途中偶遇事件,开启宝箱,收集灵珠,炼化神器,学习技能,接受委托,一步步变强。旅途中更有各种各样的为你带来增益或影响的交互对象及NPC。在灾厄彻底降临前,击败层层首领,拯救这个濒临崩坏的世界,揭开它最深处的真相。 a.我进游戏该怎么做? 建
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聚光灯入围名单已出。截图
聚光灯入围名单已出。
恭喜所有入围的优秀作品,很多热度不高却很好玩的宝藏游戏也成功入围了。但没入围也没关系,大家都很优秀! #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #你玩的游戏入围啦
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《冒险与决战》更新前瞻兼新模式反馈征集投票截图
《冒险与决战》更新前瞻兼新模式反馈征集投票
自《冒险与决战》上线以来,收到了很多人的喜爱和反馈;也正是大家的支持与关注,为我持续更新这款游戏提供了更多充足的动力。 而我也秉承着不放过一个玩家反馈问题、不放过一个bug——游戏bug24小时内必修复的态度,力求不辜负每一个玩家。 但是,不足9分的评分,和一些批评的声音,始终在提醒我:这款游戏仍然存在着很多有待改进的地方。有些地方,可能短时间说不明白,亦或是一言难尽,但却切切实实影响着玩家的体验
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【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张截图
【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张
清理完开张前最后一批不合预期的bug,做完开张前最后一次全工坊大扫除,我们的《预制菜梦工坊》终于要开张啦! 无论是喜欢卡牌的小伙伴,还是喜欢烹饪的小厨师,都能在这里体验到别样的乐趣与风味!另外,传言中梦工坊的Bug怪谈是否真的是其造就一代传奇的梦幻奥秘,就等你来经营探索了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTa
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《冒险与决战》v1.0 版本大更!游戏内容全面升级,文末可薅羊毛截图
《冒险与决战》v1.0 版本大更!游戏内容全面升级,文末可薅羊毛
首先感谢每一位体验《冒险与决战》的小伙伴对我游戏的支持。 这些天,大家通过各种途径为我的游戏送上了大量宝贵的优化建议与意见,这些都成为了《冒险与决战》继续前进的动力。而我也决不辜负大家信任,持续优化更新版本·,力求为大家带来更好的游戏,更好的体验。 在此,我要为大家献上这一经过全面优化升级、鸟枪换炮的新版本,还请大家品鉴! 以下是《冒险与决战》v1.0版本的更新日志: 冒险模式核心调整: 将过去的
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「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 在前几期中,我们设计并完善了战斗抽卡系统,使得游戏能以符合玩家体验的方式,在战斗阶段中为玩家刷出呈现各具效果的卡牌——我们正在一步步为这款卡牌游戏搭建肉体、铸造灵魂。然而,玩家选择及打出卡牌的逻辑同样重要,今天我们就要对这一部分的功能搭建发起冲锋。 在前面我们已经在客户端逻辑中为场上的卡
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来截图
【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【选角界面与难度选择】 正如上期所说,角色系统是游戏中的重要部分。除了让玩家在游戏中有真实的角色陪伴体验外,每个角色拥有各自的专属特长和成品菜,为玩家提供了多样化的流派选择与构筑策略。我们将角色界面实装,供玩家在进入游戏后进行角色与难度的选择,
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【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】截图
【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【全新AVG向导系统】 对于很多初入游戏、欲大展宏图的新玩家来说,能否迅速理解游戏内容、熟悉操作并掌握游玩技巧是他们进游戏后要面对的第一个问题,也是游戏设计师要考虑的一个问题。通过向导的指引,使玩家在游戏前期大幅降低理解成本、迅速上手游戏,从而
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【开发日志2】这款预制菜游戏的设计,确定不是BUG吗?截图
【开发日志2】这款预制菜游戏的设计,确定不是BUG吗?
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间内,以官方不久前刚发公告明确的“你确定这不是BUG吗?”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【题目理解与设计构思】 对此,组内马上进行了讨论,尽管一开始大家在想法上各有见解,但在体验塑造上还是达成了共识——让玩家在发现探索的过程中对一个“怪东西”产生好奇和疑惑,随着体验深入又逐渐意识到这是游戏机制中新奇独特的一
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