【开发日志3】预制菜游戏之基础搭建,梦幻工坊始于极简
10/20239 浏览综合
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。
【白盒搭建与基础测试】
在游戏策划案完成后,程序同学马上进入到紧张的开发中。为了进行基础体验和数值方面的测试,我们的程序同学将功能逐步实现并搭建起了极简风的基础白盒用于测试。尽管没有美术的运行在美观上有些粗糙,但对于测bug和基础体验来说已经够了。于是在出完第一版测试包之后,大家纷纷开始跑体验,并进行了一系列的bug记录和体验反馈。

极简测试版本搭建
【商店系统与体验迭代】
在商店界面,玩家可以自由购买想要的卡牌,以食材+食谱+产线结合的形式来构筑预制菜菜品的制作。在前面的基础测试过程中,暴露出了玩家前期体验差,难找卡、难成型等问题。于是我们马上进行了内部讨论,分条找出导致玩家体验差的点,一个一个解决问题——我们团队是解决问题导向的团队。于是,我们选择在前期缩小商店池范围,并为玩家赠送有助于启动生产的基础卡,同时对卡牌价格、刷新消耗等商店相关数值进行了不断优化迭代,逐步改善了玩家在游戏前期的体验。

商店与食材页,可能会调整
【角色系统与角色天赋】
为了让预制菜生产阶段的玩家感受更真实,并且鼓励玩家选择和构筑多样化的流派,我们选择加入角色系统——玩家在一开始可以选择不同角色进入游戏,而选择的角色具备天赋特长,会在卡牌购买、卡牌强度、菜品烹制、金钱结算等方面提供不同类型的加成(buff);而在菜品烹制的阶段,可爱的角色也能陪伴玩家一起度过预制菜烹饪的流程(我们为大家准备了可爱的小哥哥小姐姐,他们将在我们游戏中出现!)


最后,感谢点赞评论以及关注我的小伙伴,欢迎大家提出宝贵建议意见以及在评论区互动~我们会继续加油!游戏制作完成后会在 TapTap App 及 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。


