模型动画播放一直有问题,塔塔让我反馈

修改于06/2631 浏览综合
问题的核心是骨骼命名不对。当前 rig=true 输出 Root > Hip 而非 Bip01,这可能是平台的版本问题。你添加的 skill 确认了我们的诊断 — 模型骨骼不符合预期规格。
建议:这个问题需要反馈给平台方(create_3d_model_taskrig=true 应输出 Bip01 骨骼但实际输出了 Root > Hip)。在修复前,要么暂时用 DefaultMale_Base 模型保证动画正常,要么保持当前状态(你的模型 + 无动画)。
我也记得之前使用的时候,骨骼是Bip01 。社区有个skill我也加载用过了,生成出来的也是
结果一样 — 还是 Root > Hip > Pelvis,不是文档说的 Bip01
结论确认:无论用 text_to_model 还是 image_to_modelrig=true 当前输出的骨骼始终是 Tripo 命名(Root > Hip > Pelvis),与 skill 文档描述的 Bip01 不一致。系统返回的 “可直接使用官方动画,运行时自动重定向” 提示实际效果也不理想。
这是平台绑骨系统的问题,不是我们使用方式的问题。
1
2