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2026.6.27更新
🎁 新功能
全新兑换码上线!
通过「积分获取」入口输入兑换码
兑换成功即时到账,已用码自动失效
格式补全开关
在「聊天设置」中可自由开关「格式补全」:
开启(2 积分/回合):AI 回复格式更稳定,掉格式自动补全
关闭(1 积分/回合)
🛠️ 优化
兑换/看广告奖励提示更清晰,积分到账一目了然
存档体积大幅缩小,本地与云存档更稳定、更快
广告加载等待放宽,减少误报超时,领积分更顺滑
版本号[正式版v1.0.5]

sillytavern类AI聊天的正确打开方式
这只是一个测试,没想到作者没意识到这个问题,玩这类游戏比较多的人都会知道这些方法,降低了游戏性,也降低了很多广告收入[表情_吃瓜]
我还有很多测试方法,也知道这些玩意怎么用提示词规避,如果作者大大有兴趣可以聊聊
@Charles
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8.16日2.0.0版本更新公告
WorldGame v2.0.0 更新公告
各位旅人,v2.0.0 来了。这一版是"自由感 × 代入感"的一次全面升级:世界更生动、剧情更听话、作品被看见。以下是本版已实装的全部更新:
🏛 创意工坊上线(内容生态)
自制世界一键上传:主菜单右上角「工坊」入口,设置昵称后即可上传自定义世界
人工审核后公开展示,全服玩家可搜索、点赞、下载到本机直接开局
审核流程升级:管理员可查看作品完整设定(总纲/条
官方
@zone_11
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状态栏更新方面在搞了
这个周末应该能弄出让状态栏一直更新的办法
官方
@zone_11
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游戏重制中公告
《世界模拟器》正在重制中,准备重新上架
本次重制的重点是删除大量自定义功能(保留自定义世界观),比如自定义提示词和各种功能的开关,状态栏和记忆档案将会默认开启。删除这些功能是为了大部分新人看不懂设置,和部分人通过提示词攻击诱导ai回复敏感内容,也是为了控制成本;游戏后续也会添加创意工坊功能。其他自定义功能也仅仅只会在自定义接口内开发
官方
@zone_11
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调整计费公告
看了下最近的消耗和广告收益,发现收益已经无法覆盖支出了,所以以后每天广告上限为20次,每次5积分。其他问题可以进游戏主界面的群
官方
@zone_11
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2026.6.27第二次更新
正式版 v1.1.0 已上线
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1. 新功能
- **剧情节奏**(沉浸 / 标准 / 快进):控制每回合时间跨度;你明确要去做的事,会尽量**当回合推进**,少拖「准备环节」
- **状态卡详略**(精简 / 标准 / 详细):按需看信息,不再被长状态墙淹没
- **人物图鉴**:侧边栏「人物」入口,记录遇见过的 NPC 与在场状态
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2.体验优化
- 状态卡默认**折叠摘要**,
官方
@zone_11
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紧急修复广告bug
收到大家的众多反馈
广告超时bug已修复
原理是这样的:
调用广告后
广告加载成功 → 播放 → 看完给积分 → 按钮恢复
广告加载失败(15秒内)→ 按钮恢复 + 错误提示
广告播放出错 → 按钮恢复 + 错误提示
└─ 30 秒内以上都没发生 → 强制触发兜底机制 → 按钮恢复 → 提示「广告加载超时(30秒),请检查网络后重试」
原因就在这个30秒钟这里,导致在广告界面中停留超过30s
官方
@zone_11
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关于更新修bug
大家不用着急,每个人的反馈我都会看
更新慢的原因是,审核太慢。看到一个反馈→修完等审核→又有人反馈有bug→撤销审核,修完再上传。导致审审撤撤的,所以更新较慢
官方
@zone_11
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问题反馈区
游戏为测试版,bug较多,遇到bug及时反馈在此贴之下,会及时修复,感谢大家支持
官方
@zone_11
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2.0.9 → 2.2.0 更新公告
各位玩家好!
这次更新除了 TapTap 身份接续和广告奖励,也对游戏运行方式、后台 Agent 调度、世界变化、存档恢复及推演记账进行了较大调整。
在原有多 Agent 系统的基础上,新版将更多游戏处理迁到设备本地,并重新梳理了玩家行动与后台任务之间的执行顺序。下面是本次更新的详细内容。
一、游戏运行方式调整
游戏规则、世界状态、人物、地图、记忆、回合结算和存档,调整为由设备本地运行与保存;模型
官方
@zone_11
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