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【新游自荐】机魂捕获作战

修改于06/2775 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
捕获、培养、变强,用敌人的机甲打败AI母巢吧!
【特色】
        机甲收集,稀有机体将拥有<独一无二>的随机番号编码,从天赋到超低概率闪光特殊个体,皆是不可复制的存在。
【背景】
        公元2142年,AI母巢“忒弥雅”失控叛乱,每天生产数以万计的机甲攻击人类。玩家驾驶机甲深入敌后,使用控制芯片重写敌人核心指令。
【捕获系统】
        战后可选择一台敌方机甲进行捕获,基础捕获率因稀有度而异,使用高级芯片即可大大提升成功率。
        含普通、精英、闪光、精英闪光四种稀有度,天赋随机、编号全随机,极品可遇不可求。
【3v3回合战斗】
        五大属性提供克制(实弹/能量/近战/护盾/耐久)。
       机甲通过装备不同品质组件不但提升属性,带来了的各色技能,消耗能量并受冷却限制,策略深度十足。
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注:截图展示的是刚加了机体ui版本的截图,匹配完ui燃尽了,已经没有积分上传新版本了…[表情_豹哭]才知道上传新版本也要积分
本人个人开发者0基础,不太会用工具消耗的token有点快。
所幸会点ps,拉着ai硬生生搓出来了,作为文字游戏,也是所幸功能框架是做出来了可以当纯文字游戏玩儿了。
顺便希望能申请积分计划2(能合一起说么)。
后续打算慢慢把游戏ui美化,再把场景化地图背景和武器图标做完。
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:45
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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