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v1.06更新与优化计划

06/2813 浏览综合
一,技能系统更新:
1.【属性块】增加选项
   【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
   【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
   【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%此事件造成实际伤害的生命值。
二,装备系统更新:
1.【属性块】增加选项
   【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
   【免疫控制】参数:携带者免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
   【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。
   【获得临时装备】参数:使携带者装备(x)件随机成品装备。
3.新增【条件块】
   【如果星级(≥)x】参数:略
4.新增【规则事件块】
   【装备栏要求】参数:这个装备需要占用(x)个格子。
三,羁绊系统更新:
1.  新增【效果块】
   【指定升级四星】参数:将(选择你已创建的棋子)的3星棋子升级为4星,4星的生命值/攻击力/法术强度为3星的1.8倍。技能倍率不变。
    【羁绊随机四星】参数:将(选择你已创建的羁绊)的随机x个3星棋子升级4星。
二,优化体验
1.优化竖屏UI适配
2.在职业分类中创建羁绊时,默认羁绊的选择改为职业
3.进一步降低赛季发布要求:
1-5星棋子数(7/7/7/6/5)
羁绊数(4阵营/4职业)
三,修复bug
1.修复【获得金币】不显示AI描述的问题
2.修复文字超过框架的问题
新游戏开发进度+征集内容截图
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容: 【英雄名字+被动】 【普通技能名字+效果】 【终极技能命中+效果】 注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
官方
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7.5日【阵容模拟】进度分享截图
7.5日【阵容模拟】进度分享
官方
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)截图
新版本更新主要内容(7.6日已更新)
官方
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更新预告截图
更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。 新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。 模板更新,新增36件成品
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本周开发内容分享截图
本周开发内容分享
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。 预计下周上线。 第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
官方
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下: 新增功能: UI优化 存档删除功能 主页面优化 修复已知bug: 部分机型不显示文字的问题 羁绊无法正常保存的问题
官方
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更新通知
今晚会整理反馈并更新优化,明天上午会上线新版本。
官方
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6.30日更新日志(预计9:00-9:30更新)
一,技能系统更新: 1.【属性块】增加选项 【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】 2.增加新的【效果块】 【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒 【恢复伤害量】参数:使(自身/最低生命值友军)恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。 【获得临时装备】参数:使携带者装备(x/x/x/x)件随机成品装备。 二,装备系统更新: 1.【属性块】增加选项 【
官方
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7.25更新预告截图
7.25更新预告
模拟器7.25更新内容: 1.修复已知bug 2.兼容更多技能效果 3.增加少量效果模块 4.修改装备区块数量限制 5.增加一键装备模板 注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。 注2:图中为新游戏的初始设计文档。
官方
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7.3号更新通知
增加主页游戏背景 增加模板复制粘贴功能 增加装备图标50+ 将羁绊编辑器,装备编辑器 ,技能编辑器整合为一个模块库 再度优化游戏设备适配 增加和重做了多个模块
官方
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