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本周开发内容分享

07/0412 浏览综合
TapTap
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。
预计下周上线。
第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
新游戏开发进度+征集内容截图
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容: 【英雄名字+被动】 【普通技能名字+效果】 【终极技能命中+效果】 注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
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7.5日【阵容模拟】进度分享截图
7.5日【阵容模拟】进度分享
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)截图
新版本更新主要内容(7.6日已更新)
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推倒重做,新的设想截图
推倒重做,新的设想
这个游戏在经过多次修改和优化,包体已经来到50mb大关,继续更新只会增加包体负担。 当前打算重做这个游戏,有想要增加的内容欢迎来群里或者此帖子下留言。 目前棋子基础属性设想为: 棋子名称:xxxx 棋子立绘:xxxx 棋子费用:1-10费 棋子性别:雄/雌/无 棋子阵营:主/副 棋子职业:主/副 棋子定位:主/副 攻击方式:近战/远程 攻击手段:弹道/非弹道 棋子星级:1/2/3星 生命值:当前生
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更新预告截图
更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。 新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。 模板更新,新增36件成品
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7.3号更新通知
增加主页游戏背景 增加模板复制粘贴功能 增加装备图标50+ 将羁绊编辑器,装备编辑器 ,技能编辑器整合为一个模块库 再度优化游戏设备适配 增加和重做了多个模块
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更新通知
今晚会整理反馈并更新优化,明天上午会上线新版本。
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关于更新
小更新和优化不会发贴通知。 如果有想要的功能或者实现的技能模块, 可以: 在群里艾特我 或者在这个帖子下面评论 或者在论坛发帖
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下周部分更新预告(更新前随时修改)
一,功能性更新 1.增加一键模板中的成品装备36件,羁绊模板10个,五费棋子9个。 二,模块类更新 1.羁绊系统重置,改为调用技能系统。 三,页面类更新 暂无 四,修复类更新 1.修复福星类效果参数错误的bug 五,优化类更新 1.技能系统分类 2.棋子页面增加1/2/3/4/5费的分类选项
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下: 新增功能: UI优化 存档删除功能 主页面优化 修复已知bug: 部分机型不显示文字的问题 羁绊无法正常保存的问题
官方
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