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本周开发内容分享

07/0412 浏览综合
TapTap
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。
预计下周上线。
第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
7.5日【阵容模拟】进度分享截图
7.5日【阵容模拟】进度分享
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7.25更新预告截图
7.25更新预告
模拟器7.25更新内容: 1.修复已知bug 2.兼容更多技能效果 3.增加少量效果模块 4.修改装备区块数量限制 5.增加一键装备模板 注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。 注2:图中为新游戏的初始设计文档。
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)截图
新版本更新主要内容(7.6日已更新)
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更新预告截图
更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。 新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。 模板更新,新增36件成品
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更新计划以及延期通知
因为现实需要忙一些事情,更新计划要延期了。 正在更新和待更新内容如下: 新的界面组合(完成20%) 积木系统重建(已编写60%,完成后再接入) AI逻辑识别(测试阶段) AI创建棋子单位(未开始) AI强度识别和修改建议以及棋子比较(测试阶段,完成后加入到社区论坛功能中) 好友系统框架(计划中,未开始开发) 赛事/直播的模拟功能(计划中,未开始开发)
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新游戏开发进度+征集内容截图
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容: 【英雄名字+被动】 【普通技能名字+效果】 【终极技能命中+效果】 注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
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7.3号更新通知
增加主页游戏背景 增加模板复制粘贴功能 增加装备图标50+ 将羁绊编辑器,装备编辑器 ,技能编辑器整合为一个模块库 再度优化游戏设备适配 增加和重做了多个模块
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下: 新增功能: UI优化 存档删除功能 主页面优化 修复已知bug: 部分机型不显示文字的问题 羁绊无法正常保存的问题
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下周部分更新预告(更新前随时修改)
一,功能性更新 1.增加一键模板中的成品装备36件,羁绊模板10个,五费棋子9个。 二,模块类更新 1.羁绊系统重置,改为调用技能系统。 三,页面类更新 暂无 四,修复类更新 1.修复福星类效果参数错误的bug 五,优化类更新 1.技能系统分类 2.棋子页面增加1/2/3/4/5费的分类选项
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更新通知
今晚会整理反馈并更新优化,明天上午会上线新版本。
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