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新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:
【英雄名字+被动】
【普通技能名字+效果】
【终极技能命中+效果】
注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
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@夜暝
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7.5日【阵容模拟】进度分享
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@夜暝
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)
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本周开发内容分享
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。
预计下周上线。
第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
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@夜暝
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更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。
新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。
模板更新,新增36件成品
@夜暝
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推倒重做,新的设想
这个游戏在经过多次修改和优化,包体已经来到50mb大关,继续更新只会增加包体负担。
当前打算重做这个游戏,有想要增加的内容欢迎来群里或者此帖子下留言。
目前棋子基础属性设想为:
棋子名称:xxxx
棋子立绘:xxxx
棋子费用:1-10费
棋子性别:雄/雌/无
棋子阵营:主/副
棋子职业:主/副
棋子定位:主/副
攻击方式:近战/远程
攻击手段:弹道/非弹道
棋子星级:1/2/3星
生命值:当前生
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@夜暝
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下周部分更新预告(更新前随时修改)
一,功能性更新
1.增加一键模板中的成品装备36件,羁绊模板10个,五费棋子9个。
二,模块类更新
1.羁绊系统重置,改为调用技能系统。
三,页面类更新
暂无
四,修复类更新
1.修复福星类效果参数错误的bug
五,优化类更新
1.技能系统分类
2.棋子页面增加1/2/3/4/5费的分类选项
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下:
新增功能:
UI优化
存档删除功能
主页面优化
修复已知bug:
部分机型不显示文字的问题
羁绊无法正常保存的问题
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v1.06更新与优化计划
一,技能系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%此事件造成实际伤害的生命值。
二,装备系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免
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更新通知
今晚会整理反馈并更新优化,明天上午会上线新版本。
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