v1.06更新与优化计划
一,技能系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%此事件造成实际伤害的生命值。
二,装备系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:携带者免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。
【获得临时装备】参数:使携带者装备(x)件随机成品装备。
3.新增【条件块】
【如果星级(≥)x】参数:略
4.新增【规则事件块】
【装备栏要求】参数:这个装备需要占用(x)个格子。
三,羁绊系统更新:
1. 新增【效果块】
【指定升级四星】参数:将(选择你已创建的棋子)的3星棋子升级为4星,4星的生命值/攻击力/法术强度为3星的1.8倍。技能倍率不变。
【羁绊随机四星】参数:将(选择你已创建的羁绊)的随机x个3星棋子升级4星。
二,优化体验
1.优化竖屏UI适配
2.在职业分类中创建羁绊时,默认羁绊的选择改为职业
3.进一步降低赛季发布要求:
1-5星棋子数(7/7/7/6/5)
羁绊数(4阵营/4职业)
三,修复bug
1.修复【获得金币】不显示AI描述的问题
2.修复文字超过框架的问题

