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TapTap
TapTap
求指导!!!求指导!!!求指导!!!
我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还是拆分系统出了问题?其它类型得对话,跟塔啦啦讨论问题,每次也就几十分,构建角色3D美术资源也就几百分的样子。另外由于一轮对话长度有限,每次新开对话时塔啦啦都会去重复读取游戏内容,有没有什么办法可以避免这种消耗呢?
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taptap 制造游戏系统拆分
我真要崩溃了(T^T)截图
我真要崩溃了(T^T)
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]一个简单的排行榜功能,修了我5万积分花了我好几天时间,啥也没干就修这个功能! 反反复复没法正常运作,上线一直显示只有自己,云端接口失败,真的要崩溃了,为什么呀? 尝试了各种方法,全部删除重新构建,也是这样[表情_泪目]现在彻底没有积分了,l3也不知道能不能过。 现在塔啦啦消耗积分也非常多,好难受啊(。•́︿•̀。)真的很影响玩家游玩体验,除了吃饭睡觉其余时
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)截图
【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)
围绕着牛顿和他的故事做了N多的展开而出的作品,还在持续产出新的模式,部分模式存在问题不过大部分都可以正常游玩,欢迎大家来体验 🕹 Y8bUPnca 🎮 https://tap.cn/lFOhBLWh1
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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我什么时候还的起呀截图
我什么时候还的起呀
7.14日做了《命运之塔》是一款自制单人爬塔式卡牌构筑(DBG)游戏——每次进塔,楼层、敌人、掉落都会重新洗牌,你要靠一路捡来的卡牌堆出一套能打到更高的牌组。 二:需求续约积分计划2 1:希望官方能帮我续约积分计划2,这样继续做没有完成的任务,可能积分0没返完成希望,六万积分,不中断更新游戏,到7.17积分不够也等好几天断更新。 三:官方希望看到我们些新手开发者,真的需要这些积分很需要,希望官方!
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