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【作品自荐】我的小小冒险团

修改于09/0558 浏览综合
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG
大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味)
一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。
核心玩法:
🏠 据点建设:从绿洲的小营地起步,逐步建造和升级各类建筑,打造属于自己的冒险据点。经营决策直接影响冒险团队伍实力。
⚔️ 3×3站位回合制战斗:9宫格站位策略,48种职业有不同的属性侧重和技能机制,阵容搭配和站位选择直接影响战斗结果。(全技能有人工调整平衡)
🧑‍🤝‍🧑 角色招募养成:招募不同文化,职业、资质,天赋,性格的冒险者,培养自己的冒险团。每个角色都有独特的成长路线。等级到达一定程度可以转职三选一的特化职业。
🔨 装备锻造与套装系统:24+8套装备套装、98件神话装备,总计装备数量约300件,丰富的装备构筑流派,让战斗策略有极高自由度。
🏆 PVP天梯竞技:与其他玩家的冒险团对战,天梯排名系统。(纯斗蛐蛐,不强制PVP)
📊 五档难度 + 成就系统:从休闲到硬核,五档难度满足不同玩家需求,成就系统提供长期目标。
设计哲学:"只管先做的好玩,其它的都会发生"
这款游戏确实是多种玩法的融合,但我花了非常多时间打磨玩家交互和上手体验。游戏系统复杂度是分层递进的——不会一上来就把所有系统拍在玩家脸上,而是让玩家自然地从一个机制过渡到下一个。虽然游戏整体深度较深,但尽可能让新手玩家上手容易,逐步发现更多策略空间。
刚上线初始版本前半个月只有1000热度也非常惨淡,但一直跟AI斗智斗勇打磨到现在最近一周也获得了很多玩家的认可,热度已经接近4000。所以我现在认为它已经能让我有信心写出这篇自荐贴。
开发历程:
8月11日:B0.2 测试版上线
不到一个月迭代到1.10B版本,已包含主线、五档难度、成就系统、PVP天梯、装备套装等完整内容
保持高频更新节奏,几乎每天都有新内容。
后续更新计划:
肉鸽爬塔模式:复用现有战斗系统,加入随机修饰符和buff选择,无限层数挑战。
世界Boss:全服玩家共同挑战,伤害贡献排名。
更多装备套装,职业,文化,性格等。
适合谁?
喜欢《骑马与砍杀》《腐烂国度》等经营+冒险融合类型的玩家。
喜欢回合制策略战斗、享受阵容搭配和装备构筑的玩家。
想要深度内容但不想一上来就被复杂系统劝退的玩家。
对架空世界融合现实历史文化有兴趣的玩家。
游戏已开放游玩,TapTap评分9.3,欢迎各位编辑和玩家体验!每一条反馈我都有认真阅读和跟进。
实机截图包括:据点主界面引导,建筑界面,招募界面,成员培养界面,职业图鉴界面,神话装备图鉴界面,探索战斗界面,额外功能自定义主角界面,pvp天梯榜斗蛐蛐界面。
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