06/2981 浏览
TapTap
TapTap
求指导!!!求指导!!!求指导!!!
我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还是拆分系统出了问题?其它类型得对话,跟塔啦啦讨论问题,每次也就几十分,构建角色3D美术资源也就几百分的样子。另外由于一轮对话长度有限,每次新开对话时塔啦啦都会去重复读取游戏内容,有没有什么办法可以避免这种消耗呢?
猜你想搜
taptap 制造游戏系统拆分
1
2