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关于自己踩过的坑,也给各位避一下

06/29180 浏览开发交流
我也废话不多说,直接输出,我只是一个零基础,也刚入行不久,很多方面可能说得不专业等,甚至是常识,废话,大白话
1-关于数值方面
用 AI 开发游戏,先把数值公式提前做好
解释:AI 很多时候容易犯傻,直接去设置属性并不可行,属性计算可能容易出现错误,这也就导致了数字崩溃(这是我踩过的第一个坑,做成了一坨,后面不断优化才好的)
2-关于游戏内容
内容并不是越多越好,而是先把内容做好,再继续开发新的内容
解释:我就是因为内容开发太多,修了好几个通宵的 bug,AI 的代码输入并不是那么好,需要经过自己不断地调试,自己去试
3-关于游戏开发文本
必须要好理解,且控制上下文长度,这点需要在不同的 AI 软件上面去进行文案优化,目前豆包我感觉还是太傻了,不如DeepSeek
解释:曾经我因为头脑风暴输出了一堆内容,结果 AI模型只理解了大部分,还剩小部分给我忘了跳过了,用 AI 去优化文案,减少上下文长度,变得更好理解
4-关于修复bug
Bug 问题必须要准确(这点需要在游戏中测试,才能准确),先检查,先定位问题,问题严重性从 P0 到 P4,P0 最严重,P4 最轻,先去修复大问题,再去修复小问题
解释:一味地使用 AI 模型去检查问题并不行,需要自己去亲自玩,才能找到最准确的问题去进行手术
5-关于游戏生成
游戏生成、更新或者修复时,需要盯着,随时进行停止纠错,防止 AI 偷懒,跳过,模糊化,这样会很容易出问题,影响玩家体感
6-关于密钥与凭证
这些不能输入到代码当中,就算是输入也要独立去分化一个模块去输入,因为前端暴露非常危险,还有一个建议就是记得三端保存
7-关于游戏源码
游戏源码我的建议是每次更新或者修复备份一次,还是三端进行备份,之前就丢过一次,搞得我重新弄,游戏文本也同理
废话讲完了,希望对各位零基础的兄弟们有点帮助,有问题也可以在下面交流#
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