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【德州碎途更新日志】修了好久但是没有点数了,但是修了很多了!

06/2942 浏览开发日记
最近给我整焦虑了,之前做游戏还是打着一个开心自己的心态,但是看到评论里面说的,不行,直接就是大爆发,我必须要整好这个游戏,本来开了一个新坑,结果到现在新坑还有没开始做了,不过推荐大家玩pc端嗷,现在pc端应该没有太大的问题
【修改】修改了一下打开日志和牌型游戏立绘消失的问题,这个真的是很难受hhhhhh
【修改】修改了一下新手教程的问题,之前有兄弟在评论里面说了一下,但确实我有点忘记了
【修改】换牌的问题也修了,当然有的怪物是无法让玩家进行换牌的,一定要注意怪物上面的文字
【修改】修了一下esc会出现的问题,有的时候没有办法继续游戏就是他的原因!!!很过分
【问题】现在没有点数了,所以有点bug没有办法修,手机版可能没有办法使用技能,大家可以去电脑上玩一下,自己试了一下没有问题了,当然只是pc端,手机端确实还有点问题
猜你想搜
taptap 制造新手教程修改
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【德州碎途更新日志】逐渐更新中,可怜捏截图
【德州碎途更新日志】逐渐更新中,可怜捏
出院了出院了,这几天在医院给我憋坏了,现在算是好了,可以回家继续当牛马了!!! 评分确实有点低了hhhhhhhhhh 【修改】游戏会卡在结算界面的问题 【修改】玩家失败还会获得红桃,梅花,方片的卡牌效果 【修改】结算时跳过结算,现在不会跳过结算了哦 【修改】怪物立绘消失问题 【修改】手机版的一些ui问题 【增加】怪物死亡之后的动画 【增加】开始页面中的全新页面,新手教程也移动到了当前页面,并且玩家
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
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皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命截图
皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命
你是宫廷画师。皇上选秀从来不见真人,只看画像——你笔下添一颗泪痣,她就成了贵妃;你把眉画淡一分,她就回了家。 【怎么玩】 · 对着真人在画绢上真的作画:一笔划出眉,慢些墨浓、快些墨淡;按住点唇,越久越丰;痣画不画,你说了算。 · 御览时,皇上的朱笔悬在画上,心跳声里落笔:册封、赐花、留牌子、撂牌子。 · 三年后,她回来报恩,或者报仇。画得太美、太不像本人,复选时会被识破。 【有什么】 · 一生十五
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【德州碎途更新日志】更新新手教程,自我反省中截图
【德州碎途更新日志】更新新手教程,自我反省中
还是前期准备不完善,没有人大家玩的好这个游戏,现在应该是修改完成了,主要是增加了新手教程和拖动卡牌的功能,但是还是有的时候会出现小bug大家可以和我说我积极的修改,感谢xdm 【增加】新手教程,增加了新手教程,这样就能了解一下怎么玩了!!! 【增加】可以拖动卡牌了,现在总算是不用点点点了 【增加】现在手机版和电脑版的新手教程大概相同但是还有不同就是了,可以去看看,不过现在是双端互通了应该是,电脑没
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【流水账式开发记录】更新了更新了,总算是更新了截图
【流水账式开发记录】更新了更新了,总算是更新了
最近有点太忙了,大部分精力都去做酒了,所以没有时间做游戏,感谢大家评价,我也看到有一些东西没有做好,节后可以慢慢更新了,顺道一提新游戏也要生出来了! 接下来式一些更新 【增加】粽子节安康,增加了一个粽子核心,可以随便游玩!!!!具体的效果可以玩起来试试哦! 【增加】玩家可以在游戏中点击数值文字,可以看到当前当前数值的效果 【增加】当玩家使用加速按键的时候增加了一个拖尾效果 【增加】增加了球体的碰撞
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