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【游戏自荐】 铁骑镇魂曲

06/2952 次播放综合
简介
《铁骑镇魂曲》是一款以2187年太阳系废墟为舞台的机甲横版清版动作游戏。
五年前,「谷神星事件」撕裂了太阳系,也让无数被改造的少女同步者沦为各方势力争夺的工具。绯红·艾德拉,编号CR-0077,曾是地联直属研究基地「虹垣」中的候补实验体。她在即将被送入无法回头的同步实验前,潜入7号仓库,启动了沉睡的机体「红玫瑰」。从那一刻起,她不再是候补生,也不再是任何人的实验品。
玩家将驾驶红玫瑰,从水星研究基地一路突围,进入格纳库,整备机体,挑战各个星球上的敌人与Boss,逐步追寻薇拉·罗森留下的线索。随着剧情推进,绯红将接触「方舟密钥」「天启协议」「忠诚滤波器」「人联共振网络」等隐藏在太阳系秩序背后的真相,并在地联、人联、灰烬骑士团、天穹财团等势力交错的战争中,寻找属于自己的答案。
游戏核心玩法采用横版清版动作结构。玩家需要在房间制关卡中移动、攻击、射击、跳跃、闪避,击败一波又一波敌方机甲,并在Boss战中抓住破绽完成反击。不同机体拥有不同定位与战斗节奏,例如均衡稳定的「红玫瑰」、高爆发近战型的「野兽」、机动与护盾兼具的「暗夜伯爵」等。后续版本还将逐步开放更多机体、伙伴、芯片装配、机体制造、商店、剧情章节与星球关卡。
这是一个关于逃离、反抗、选择与代价的故事。
绯红不是救世主,也不是被预言选中的英雄。她只是一个不愿再被定义的人。她驾驶机甲穿过水星的灼热地表、金星的酸雾深渊、地球的混沌都市、火星的战争废土,直到太阳系尽头的冥王星。她要面对的不只是敌人的火力,还有每一个人替她安排好的命运。
当前版本为先遣测试版。现阶段已经开放了基础战斗、格纳库、机体选择、部分关卡、部分剧情演出与核心操作体验。完整九大星球剧情、更多Boss、伙伴系统、芯片装配、机体制造、商店内容、长期养成与后期关卡仍在持续开发中,部分系统可能尚未开放或仍处于调试阶段。
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铁骑镇魂曲 剧情简介
01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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01:17
第一关的雏形做出来了,待优化截图
第一关的雏形做出来了,待优化
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
13 赞
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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01:23
可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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00:41
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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01:09
第01次开发记录截图
第01次开发记录
【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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01:47
开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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00:12
程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
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02:02
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam截图
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
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