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【游戏自荐】 铁骑镇魂曲

06/2951 次播放综合
简介
《铁骑镇魂曲》是一款以2187年太阳系废墟为舞台的机甲横版清版动作游戏。
五年前,「谷神星事件」撕裂了太阳系,也让无数被改造的少女同步者沦为各方势力争夺的工具。绯红·艾德拉,编号CR-0077,曾是地联直属研究基地「虹垣」中的候补实验体。她在即将被送入无法回头的同步实验前,潜入7号仓库,启动了沉睡的机体「红玫瑰」。从那一刻起,她不再是候补生,也不再是任何人的实验品。
玩家将驾驶红玫瑰,从水星研究基地一路突围,进入格纳库,整备机体,挑战各个星球上的敌人与Boss,逐步追寻薇拉·罗森留下的线索。随着剧情推进,绯红将接触「方舟密钥」「天启协议」「忠诚滤波器」「人联共振网络」等隐藏在太阳系秩序背后的真相,并在地联、人联、灰烬骑士团、天穹财团等势力交错的战争中,寻找属于自己的答案。
游戏核心玩法采用横版清版动作结构。玩家需要在房间制关卡中移动、攻击、射击、跳跃、闪避,击败一波又一波敌方机甲,并在Boss战中抓住破绽完成反击。不同机体拥有不同定位与战斗节奏,例如均衡稳定的「红玫瑰」、高爆发近战型的「野兽」、机动与护盾兼具的「暗夜伯爵」等。后续版本还将逐步开放更多机体、伙伴、芯片装配、机体制造、商店、剧情章节与星球关卡。
这是一个关于逃离、反抗、选择与代价的故事。
绯红不是救世主,也不是被预言选中的英雄。她只是一个不愿再被定义的人。她驾驶机甲穿过水星的灼热地表、金星的酸雾深渊、地球的混沌都市、火星的战争废土,直到太阳系尽头的冥王星。她要面对的不只是敌人的火力,还有每一个人替她安排好的命运。
当前版本为先遣测试版。现阶段已经开放了基础战斗、格纳库、机体选择、部分关卡、部分剧情演出与核心操作体验。完整九大星球剧情、更多Boss、伙伴系统、芯片装配、机体制造、商店内容、长期养成与后期关卡仍在持续开发中,部分系统可能尚未开放或仍处于调试阶段。
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铁骑镇魂曲 关卡流程
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武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请截图
【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,
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00:33
好像还行截图
好像还行
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换…… 就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头] 真好玩😋
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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