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参加比赛获得的资格不会自动回复积分的啊!

07/023 浏览灌水区
能不能给参加比赛获得资格的账号加上每天自动恢复的积分啊,紧急积分也用光了还要等两天,干等着好痛苦啊,出现戒断反应啦!!!!!@TapTap制造@天一#TapTap制造
求求了 给个内测资格吧截图
求求了 给个内测资格吧
#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 玩了二十年游戏,现在已经有点电子ED了,就像看小说多了的老书虫挑剔到最后总会自己试着写一下一样,我也一直有个自己做游戏的想法 我也不怕笑话,之前好几次尝试学习星火,都因为拖延症、静不下心等等各种原因没成功 近来发现AI的能力越来越强,无论是图片的一致性还是视频的稳定性,对比去年都有指数级的提升 AI开发游戏眼看已经是游戏开发的终极形态了,所以学习星
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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嗒啦啦的3D能手动配置动作吗?截图
嗒啦啦的3D能手动配置动作吗?
想要做个回合制游戏,构想了很多招式技能,需要大量的动画演出,制造的3D功能貌似不能手动编辑动作,有没有有经验的老哥给指点一下。 又或者,可能需要外部资源注入?同样是制作骨骼动画,对比spine,两者的学习成本,或者说做到能用的程度,哪个成本更低些? @天一
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救命!积分申请错项目了!截图
救命!积分申请错项目了!
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。 于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。 当时申
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【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法截图
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。 多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。 游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。 弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。 内置详细的指法
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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