以身入局——亲历明末浮沉

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万历二十二年(1594),晚明格局初现,顾宪成在无锡东林书院形成了这一影响深远的政治派别,王自简于河南啸聚数千人起义于颍州被擒杀——玩家的角色便诞生于这样这一个年头,两年后,神宗课征“矿税”,社会矛盾,地方矛盾,民族矛盾和财政危机日渐加剧,而频繁的天灾,连年的地震和暴雨加剧着这栋破屋的倾颓,下至江湖,上至庙堂,无人不期冀一位天降猛男横扫六合,使得朝野一新,使得我汉人江山得以保全。
然而,在这饥馑横行,兵荒马乱的年代,一位草莽之人,真的能起兴立志,越得龙门,成为青史有名,哪怕遗臭万年的大人物吗?答案是“可以”。李自成起于牧羊之事,张献忠兴于田亩之间,我们扮演的这位【异人】,想必亦能有所作为,成万世之伟业——抑或是卒于饥馑,暴毙于刀兵之间呢?
请君以身入局,亲历明末浮沉。
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玩法:少年致学
欲于乱世中起事,打铁仍需自身硬,少年期的游学事件能提升玩家的各项基本属性,并为角色的个性打下基础。
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玩法:经商敛财
一文钱难倒英雄汉,君子亦爱财,只是取之有道——组建押镖队伍将商品运至其稀缺之处,又或是大搞研究炮制热销商品,只要兜中有钱,自然能翻覆天下。
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玩法:建厂促产
有些【异人】带着些当代从未有过的知识和设计,若将这些知识投入生产,必能一获千金——倘若生产出军事奇械,天下便唾手可得。
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玩法:入朝变法
居庙堂之上,则忧其君,如其不才,则可立宪正天下。异人亦可立足朝野,纵横于派系之间,变法图强,以满饷之军,御草芥之敌,岂能不胜?
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玩法:一破千军
若是厌弃这些文人的弯弯绕绕,想让驱逐鞑虏之事来的更直接点,便去组织民团,考取武举,或是——走闯王的路,让闯王无路可走吧。一战定中原,一胜垂千古,须知政权,只能是枪杆子里来的。
  娶妻生子,成家立业
鞑虏未灭,何以为家?本游戏暂时不提供家族玩法。家族玩法未来可能和扮演女性角色同步上线。
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明末 以身入局 少年游学
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