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以身入局——亲历明末浮沉

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万历二十二年(1594),晚明格局初现,顾宪成在无锡东林书院形成了这一影响深远的政治派别,王自简于河南啸聚数千人起义于颍州被擒杀——玩家的角色便诞生于这样这一个年头,两年后,神宗课征“矿税”,社会矛盾,地方矛盾,民族矛盾和财政危机日渐加剧,而频繁的天灾,连年的地震和暴雨加剧着这栋破屋的倾颓,下至江湖,上至庙堂,无人不期冀一位天降猛男横扫六合,使得朝野一新,使得我汉人江山得以保全。
然而,在这饥馑横行,兵荒马乱的年代,一位草莽之人,真的能起兴立志,越得龙门,成为青史有名,哪怕遗臭万年的大人物吗?答案是“可以”。李自成起于牧羊之事,张献忠兴于田亩之间,我们扮演的这位【异人】,想必亦能有所作为,成万世之伟业——抑或是卒于饥馑,暴毙于刀兵之间呢?
请君以身入局,亲历明末浮沉。
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玩法:少年致学
欲于乱世中起事,打铁仍需自身硬,少年期的游学事件能提升玩家的各项基本属性,并为角色的个性打下基础。
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玩法:经商敛财
一文钱难倒英雄汉,君子亦爱财,只是取之有道——组建押镖队伍将商品运至其稀缺之处,又或是大搞研究炮制热销商品,只要兜中有钱,自然能翻覆天下。
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玩法:建厂促产
有些【异人】带着些当代从未有过的知识和设计,若将这些知识投入生产,必能一获千金——倘若生产出军事奇械,天下便唾手可得。
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玩法:入朝变法
居庙堂之上,则忧其君,如其不才,则可立宪正天下。异人亦可立足朝野,纵横于派系之间,变法图强,以满饷之军,御草芥之敌,岂能不胜?
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玩法:一破千军
若是厌弃这些文人的弯弯绕绕,想让驱逐鞑虏之事来的更直接点,便去组织民团,考取武举,或是——走闯王的路,让闯王无路可走吧。一战定中原,一胜垂千古,须知政权,只能是枪杆子里来的。
  娶妻生子,成家立业
鞑虏未灭,何以为家?本游戏暂时不提供家族玩法。家族玩法未来可能和扮演女性角色同步上线。
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明末 以身入局 少年游学
中盘至尾声:天启至崇祯截图
中盘至尾声:天启至崇祯
对于白莲教的成功镇压,以及澎湖、宁远的大胜,似乎明祚之危在天启朝时略有减缓,但国库的枯竭却像一根绞索,缓缓地勒紧了明王朝的脖颈——王恭厂大爆炸后,崇祯 亲手清楚了国库最后一道支柱“阉党”,随后,他试图以铸币代替银两,收回国家的铸币权,启用前朝的诸多名将试图平定乱局,最终,无数明军在这一轮轮的尝试中丧生,忠臣流干了最后一滴血,也未能完成崇祯的复兴大梦——“朕非亡国之君,臣皆亡国之臣”,似乎以当时时局
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序盘:万历28年至万历48年截图
序盘:万历28年至万历48年
万历一朝曾凭张居正改革显露中兴之势,却在万历亲政后于陷于宁夏之役、朝鲜之役、播州之役三大征之中——三征虽胜,国库却陷于空虚,万历不得不启用“矿监税使”全国征税,激起了大规模抗税民变,反而增加了镇压,缴抚之支出,又恰逢连年天灾——泉州、琼州两大七级以上地震,其余有感地震近乎逐年皆有,江汉特大洪涝甚至淹没了山谷,黄淮决口冲毁了无数村庄,这些连环天灾不断削弱着大明帝国的底层根基。更为雪上加霜的是,万历皇
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【秣兵利马】6.24更新日志截图
【秣兵利马】6.24更新日志
感谢陛下对于《挂机皇帝》的支持与喜爱,本次更新新增了两个全新的宝物效果,新增了20种新宝物,三名彩蛋武将,以及重做了项羽的套装效果,以下为更新明细: 1.新增效果【退不可追】其效果是当统领的部队处于崩溃状态时,能得到大额减伤;新增效果【募兵:兵种】其效果是该武将所在军团战斗胜利后,会额外获得一定比例的兵员,以供续战。 2.将项羽的套装效果重做为:西楚霸王:项羽的神勇千古无二,计算伤害时若武力高于对
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《明末》发售后的 365 天截图
《明末》发售后的 365 天
相关文章: 这次对夏思源的采访是我临时接到的活儿 —— ChinaJoy 开始之前,505 Games 正式宣布《无常》续作正在筹备中,依旧由夏思源带头开发。新闻发出当晚,505 Games 亚太区的朋友忽然问我:夏思源也来上海了,你明天有空的话要不要和他聊聊? 那当然要聊。我是个“魂”系游戏的忠实爱好者,无论 FS 社本家还是《匹诺曹的谎言》等优秀同类都令我沉迷;《明末:渊虚之羽》也是我去年最喜
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【西出阳关】4.20更新日志截图
【西出阳关】4.20更新日志
感谢陛下对于《挂机皇帝》的支持和认可,今天我们将为各位带来包括安西、北庭都护府在内的西域版图,未来我们也将带来更多的新内容,逐步充实这款游戏: 1.新增西域城市: 银川城 金城(今兰州) 武威城 鄯州城(今西宁) 玉门城 敦煌城 北庭都护 安西都护 以及新增藏区城市: 甘南城 果洛城 嘉绒城 乌兰城 格尔木城 2.重新平衡了白色宝物和绿色宝物的出货率,让他们的分布与数量更合理。 3.宝物等级上限提
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【第一次宝物更新】4.6更新日志截图
【第一次宝物更新】4.6更新日志
感谢陛下以及各位义士对我们持续的支持,本次更新将扩充宝物列表,以期游戏最终达到人人有宝物的状态。 新增了二十种宝物: 萧何的【秦宫文书】 李秀宁的【娘子军旗】 司马错的【巴蜀耕战策】 芈月的【义渠王首级】 曹真的【惊帆】 王异的【奇计九条】 陶侃的【板砖】 王镇恶的【姚泓御辇】 谢艾的【轺车】 哥舒翰的【北斗七星刀】 郭昕的【安西都护印】 沐英的【滇中铳】 蓝玉的【北元吴王印】 钟无艳的【危言谏书
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【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(二)?截图
【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(二)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。 本贴将集中为大家阐述武将属性在战斗中的作用: 一、武力: 在引导贴中也曾说过,武力提供的是400*武力点无视防御的直接伤害。这个伤害的优点是不会随着部队的编组方式变动,但缺点是数值也不会随着兵种等级成长,有点类似十字军之王3“勇士“的战斗方
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【修复更新】4.3更新日志截图
【修复更新】4.3更新日志
感谢各位义士在游戏群和论坛为我们提供的bug线索,本次更新修复了巨量的bug,下一次更新应该就会带来新内容了: 1.修改了战斗力显示逻辑:原本的战斗力公式存在一个重大缺陷,即当兵力极少时,例如只有4000人时,重骑和其他兵种的【兵力系数】是相同的,实际上重骑填满宽度仅需千人,而弓兵4000人可能第三回合就补不上员了。目前兵力系数已经修改成,计算兵种【所需兵力】和【实际兵力】的比值来计算超限兵力了。
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【武力升级更新】4.10更新日志
感谢陛下以及各位义士对我们持续的支持,本次更新将大幅扩充现有游戏内容,并且修复了一个会导致武力伤害远低于预期的故障,现在武力应该能造成一如其公式:武力*400的直接伤害了(由于这个修复,在群中提到的修改武力公式暂未实装)。 新增五个挑战:解锁李二、刘寄奴、新骑兵三千营、吕布的挑战、以及一个可以增加兵种经验的循环任务,以提升休闲玩家获取兵种经验的渠道。 我们预计会在未来推出更多休闲玩家获取兵种经验
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重大更新【再临崖山】6.3更新日志
感谢陛下对于《挂机皇帝》的喜爱,这一次更新为已经通关一周目的玩家带来了游戏体验上的重大变革——二周目游戏。 通关一周目所有内容的玩家可以在二周目中,挑战拥有额外属性,拥有更高的敌人,同时享受额外的资源产出,加倍的红卡产出,十倍的兵种经验和功勋产出加成,并且,在通关二周目后,我们还为陛下准备【大西征】模式,让陛下可以远征怛罗斯,甚至是是更西的西边。 同时,也不用担心初临二周目时被强敌淹没,我们会在一
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