休闲模式玩家提议:新增测试模式,改良观光法杖。
07/03241 浏览综合
【优化建议】新增流派测试专属模式,同时优化观光模式后期短板
各位开发者好,我是一名喜欢钻研法术构筑的休闲玩家,想提出两条实用性很高的优化建议,希望官方可以参考。
我希望官方能够新增一个独立的流派测试模式(玩家俗称开挂模式)。
目前现有的观光模式,只有第一章、第二章游玩体验尚可,推进到第三章、第四章之后输出伤害完全跟不上,后期刮痧严重。
正常游玩一局需要二十分钟以上搜集法术组件、搭配流派构筑,一旦挑战第三章关底BOSS失误暴毙,所有构筑全部清零,只能从头重跑关卡反复坐牢。
解锁新法术所需的关键道具混沌核心仅能通关第三章BOSS获取,无法通关就拿不到核心,也就不能在章鱼娘处解锁炽焰晶石、雷霆晶石这类流派核心,形成负面循环。
平均要反复重开十几局才能成功通关一次第三章,长时间重复刷取的过程极度消磨耐心,不少偏爱搭配构筑的休闲玩家很容易就此弃坑。
我真心希望游戏官方以及开发者能够听取这条意见。
一、流派测试模式(开挂模式)完整规则与平衡限制
1. 模式定位完全区分开原版肉鸽,互不干扰
喜欢正常挑战随机性肉鸽的玩家可以依旧选择原版模式正常游玩,完全不会受到改动影响;这个新模式专门面向热爱钻研法术搭配、只想测试构筑思路、不想反复刷资源坐牢的玩家。
2. 专属NPC道具获取机制
每局闯关抵达固定关卡节点会刷新专属NPC,和NPC交互可以免费、无消耗、不限数量领取玩家已经在章鱼娘处全部解锁过的法术、遗物、各类法杖;开局也支持自由自定义搭配任意已解锁装备。
3. 分层资源限制,兼顾收集需求又不破坏平衡
① 该模式下无法解锁任何游戏成就、图鉴收集进度、局外天赋奖励;
② BOSS掉落的混沌核心正常计入存档,小怪、宝箱产出的水晶、古神之血等普通资源收益减半;
③ 通关进度、对局游玩数据不参与官方排行榜统计,不会干扰正常肉鸽玩家的游戏乐趣。
二、折中优化方案(如果开发成本受限,不方便新增独立模式)
希望对现有的观光模式做出两处改动,改善休闲玩家后期刮痧的问题:
1. 观光模式的彩虹导游旗法术支持自由拆卸,不再锁死固定法术,玩家可以自由装配炽焰晶石、拟态魔方等增伤组件;
2. 导游旗法术跟随关卡进程自动升级,逐步提升基础输出,解决观光模式打到第三章、第四章伤害不足的痛点。
以上改动既能满足构筑爱好者自由测试各类自创套路、稳定积攒混沌核心解锁新法术的需求,也不会大幅破坏原版肉鸽的资源收集乐趣,可以同时兼顾硬核闯关玩家和休闲构筑玩家两类人群的游玩体验。

