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四步开始本地开发——关于本地开发的极简攻略贴

投票修改于07/07530 浏览开发交流
摘要:
一、下载本地开发软件:codebuddy
二、创建本地游戏文件夹
三、安装TapTap Maker MCP
四、开始本地开发之旅
Tips:
1.一定要先在taptap上有一个游戏项目后再进行本地开发
2.本地任务执行完后,可跟AI说“用Maker MCP工具构建”将你在本地的改动同步到云端,这时候你可以在taptap上预览/测试最新版,或者直接发布游戏
3.关于“联机匹配大厅的肆意出现”已有根治办法,不知道需要的人多吗?
以下是具体步骤:
一、下载本地开发软件:codebuddy
TapTap
TapTap
安装完记得重启嗷
二、在桌面创建本地游戏文件夹
游戏文件夹名称填你想开发的游戏的游戏名
TapTap
三、安装Taptap Maker MCP (关键)
打开刚刚安装好的codebuddy,然后点击“打开文件夹”
TapTap
TapTap
输入以下文字给AI:
1. 安装 Maker MCP:npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
2. 初始化项目:选择一个空白的本地目录作为项目目录,在目录中执行:npx -y @taptap/maker init
之后一路点“运行“or”允许操作“就好
若需要下载Git、Node.js等,允许AI下载并为你添加到系统PATH即可
TapTap
之后AI让你干啥都点“同意/运行”
AI会让你登录TapTap——绑定你的代码仓库
TapTap
四、开始本地开发之旅
TapTap
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