开发日志
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一直在做一个3D生存带微生产线的游戏。参考了木筏求生、海港物语、火花奇遇记等游戏。
项目的各种资源、策划文案、开发步骤等,均由塔塔完成。我只负责看结果提问题。
当前项目已经完成海岛生存游戏的核心闭环:角色移动、游泳、昼夜循环、生命/饥饿/口渴系统、资源采集、钓鱼、背包快捷栏、制作、建造、拆除和基础设施都已接入。
近期重点推进了中后期内容,包括科技树、工具/武器、攻击动作、手持装备显示以及浮动伤害/提示反馈。角色动画 FSM 已接入移动和攻击状态,整体战斗与工具表现更完整。
探索阶段也已经进入可玩状态:新增木筏制作、水面放置、驾驶、主岛码头停靠、船载储物、铁矿岛实体、破损码头修复、登陆/离港流程,以及铁矿岛方向和距离提示。当前已经具备从主岛生存、建造、发展科技,到造船出海探索新岛屿的主线体验。
后续主要完善方向是 P4 的采矿与冶金闭环,包括铁矿/煤矿采集节点、遗迹奖励、炉具、铁锭、铁器工具,以及采矿机和基础交易系统。同时还需要继续替换部分程序化模型资源,并补充统一存档。




