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坚守老武侠初心打造完整江湖MMO

07/064377 浏览综合
坚守老武侠初心打造完整江湖MMO《盖世豪侠》,已提交创作计划3,长久观望,恳切期盼官方垂青扶持
尊敬的TapTap平台制作组、各位审核工作人员:
长久以来,我一直深耕武侠题材创作,见证了武侠网游从鼎盛走向同质化快餐化的全过程。市面上绝大多数武侠作品都在做轻量化、短周期、快速收割,没有人愿意沉下心,去复刻当年金庸群侠传OL那种庞大、厚重、有无限内容的老式江湖。于是我下定决心,从零开始打磨《盖世豪侠》,把所有老武侠玩家期盼多年的完整内容全部融入这款作品,拒绝半成品,拒绝流水线换皮,只做内容扎实、能够长期游玩的正统武侠大世界MMO。
《盖世豪侠》的底层框架完全对标经典老式武侠网游,首先在世界地图层面做到了海量扩容。整张江湖划分数十张风格完全不同的大场景,江南水乡、塞外荒原、深山幽谷、古城重镇、隐秘秘境各有风貌,每张野外地图都排布了层次分明的海量野怪,低级练级区、高阶危险区域错落分布,不管是新人开荒,还是老玩家定点刷怪,都拥有充足的空间,不会出现地图狭小、野外空空荡荡的问题。闯关副本体系是本作的核心亮点之一,副本数量繁多,从日常小型秘境,到多层式连环闯关,再到高难度团队副本一应俱全,副本拥有专属剧情、独特机制、隐藏掉落,层层递进,不会打完几次就失去新鲜感,持续产出足够支撑玩家长期的PVE追求。
剧情架构上,我耗费大量心思搭建了完整连贯的江湖主线故事,王朝更迭、门派纷争、武林秘辛交织在一起,人物刻画有血有肉,每一段主线都能带入江湖的爱恨情仇。除主线之外,游戏散落着数不胜数的支线任务,城镇村落、荒山野岭、隐秘山洞中都藏着不为人知的故事,很多支线没有指引,需要玩家主动探索才能够触发。有市井小人物的悲欢,也有江湖侠客的宿命,数百条支线串联起整个江湖的烟火气,彻底摆脱现在手游主线走完就无事可做的通病。
为了兼顾不同类型的玩家,游戏打造了完整的休闲生活体系。野外自由钓鱼、深山挖矿、荒野寻宝全部开放,资源点位遍布整张大世界,没有死板的固定点位,运气、探索都会影响收获。不喜欢打打杀杀的玩家,可以依靠生活玩法自给自足,交易流通形成完整的江湖生态。同时游戏内置稳定的挂机修炼系统,野外挂机、内功修炼、武学挂机全部支持,上班族、休闲玩家不用时刻守在屏幕前,碎片化时间也可以稳步成长,肝度完全由玩家自己掌控,不会强迫在线。
大世界探索是本作的一大特色,整张地图布满隐藏内容:隐蔽山洞、无名隐世高人、奇遇事件、野外宝箱、隐秘武学点位,没有任何提示,等待玩家一点点发掘。很多隐藏内容需要特定时间、特定道具、特定条件才可以解锁,每一次跑图都有可能遇见惊喜,找回早年网游四处摸索的纯粹快乐。
养成系统深度拉满,全部设计都经过反复打磨,数值循序渐进,不存在突兀的碾压式氪金。装备强化系统稳定克制,有保底机制,杜绝极端非酋体验;宝石系统拥有多词条搭配,同一件装备可以搭配出完全不同的流派;最核心的秘籍武学系统,收录海量江湖绝学,各门各派内功、外功、奇功数不胜数,武学可以自由收集、参悟、搭配,没有固定的最强套路,玩家可以根据自己的喜好打造专属玩法,百种流派,千种搭配,每一个人的江湖之路都截然不同。
PVE刷本、野外探索、休闲生活、武学收集、养成搭配,所有玩法高度自洽,硬核玩家可以追求极限武学与装备,佛系玩家可以游山玩水体验剧情,两种玩法互不冲突。在当下快餐武侠泛滥的环境里,《盖世豪侠》坚持慢节奏、大内容、高自由度,还原二十年前经典武侠网游的内核但不抄袭只保留个人元素,填补老武侠玩家长久以来的遗憾。
从构思到落地,我投入了大量的时间与心血,一点点完善地图、剧情、玩法、系统,没有急于发布,只想把内容打磨完整。很早之前我就提交了创作计划3,这段时间一直在持续观望,不断优化游戏内容,等待平台的认可。我十分信任TapTap创作计划,清楚平台愿意扶持用心做内容的独立创作者,而我这款作品,完全契合平台深耕优质单机与独立武侠的方向。
我没有大厂的资源,只有长久不变的武侠热爱和打磨作品的耐心。如果能够有幸获得创作计划3的扶持,我会持续不断更新版本,扩充地图、剧情、副本与武学,听取社区玩家建议持续优化,把《盖世豪侠》做成平台武侠板块里一块有分量的作品,为社区增添优质内容,不辜负官方的认可。
江湖已备好,只盼东风来,真诚希望审核团队可以看见这款用心制作的武侠MMO,给予一次宝贵的机会。#发现好游戏 #天一
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盖世豪侠 创作计划3
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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