自荐《墨卷仙途》
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从入坑修仙游戏到自己一个人做出《修仙·墨卷》,我想和大家聊聊这段经历
大家好,我是《修仙·墨卷》的开发者。
说来惭愧,我原本只是个爱玩修仙游戏的老肝帝。市面上主流的修仙放置游戏,我基本都深度体验过。玩得多了,心里就慢慢攒了一堆想法:这个系统要是这样做就好了,那个功能换种方式会不会更有意思?想法攒久了,某天突然冒出个念头——要不,自己做一个试试?
于是就有了《修仙·墨卷》。
一个人开发,精力有限,我就把力气花在自己最在意的地方。我喜欢水墨风,就用宣纸质感和墨色渲染铺满了整个游戏。我觉得修仙该有“家”的感觉,就做了洞府系统,能种灵田、打坐修炼,偶尔还有云游商人来串门。我讨厌重复操作,就做了全自动推图挂机,技能自动释放,省心省力。我希望装备养成有深度,就设计了精炼、洗练、觉醒多条路线,每件装备都能一直养下去。
游戏里有三十阶境界,从凡尘到大罗天再往上,每突破一阶都是实实在在的成长。还有个轮回系统,转世之后大圣套装和印记保留,越轮回越强。九大副本全是一万层,每周重置,挑战无止境。
当然,一个人做游戏,难免有粗糙的地方。但每一个系统、每一条数值、每一处交互,都是我自己反复打磨过的。上线以来大家反馈的问题,我能修的都在修,能改的都在改。如果你在游戏里遇到任何问题,或者有什么想法,直接留言告诉我,我会一直看。
如果你也喜欢水墨国风,想找一个能静下心来慢慢玩的修仙游戏,不妨试试《墨卷仙途》,当前水墨画风还没有完全插入
(新手兑换码:MOJUAN2024 / XIUXIAN2024,进游戏在背包页面兑换领取)
——一个还在不断修修补补的独立开发者



