我将用最直白最不绕圈子的形式跟你讲明白“重制游戏”
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1997年的《最终幻想7》,历史意义重大到你难以想象:

他让回合制RPG成为了世界主流,影响《仙剑》《古剑》等一代国产游戏;欧美人玩完FF7,为了看到更多主角克劳德的故事,满世界地找哪里能买到《最终幻想》1到6;就连本拉登被击杀前的电脑硬盘里,都没忘记存着一份《CS1.6》和《FF7》。
当2015年,FF7宣布重制的时候,记者们在直播激动落泪的视频也变成了经典名场面,也同时开启了3A游戏的大重制时代。

于是2000年,你的爹妈在玩《古墓丽影1》《生化危机2》和《塞尔达传说 时之笛》。

2027年的你,还在玩《古墓丽影1》,《生化危机2》和《时之笛》。

无论有活没活,重制游戏几乎都是这两年的3A游戏里上出现最频繁的一集。对新玩家们来说,可以无痛体验到那些名头震天响的经典名作,对厂商来说又是一笔旱涝保收,稳赚不应的买卖,堪称双赢。
市面上最通用的炒冷饭有三种:
第一种是移植,典型例子是大表哥1代,原封不动、原汁原味地将旧游戏移植到新平台。

第二种叫复刻(Remastered,国内论坛也有不少人称之为重置),典型例子则是《黑魂1》的复刻版,游戏的贴图高清化,加入一些小优化,主打一个缝缝补补又一年。

第三种才是站在鄙视链顶端的真·重制(Remake):利用现代的技术,将经典游戏重新制作一遍,从观感和开发难度上,并不亚于制作一款新游戏,而最典型也是最成功的,当然是《生化危机》的重制全家桶。

上面这些标准看起来很清晰,但实际执行起来,不能说一片混沌吧,但也能说得上是乱七八糟。
有的厂商挂羊头卖狗肉,像《War3 重铸版》,干的都是复刻的话——还声称是因为收集了玩家的意见,保留了原本的味道,最终画面也没比原版高清多少。但宣传的时候从头到尾都说自己是“完 全 重 制”。

我Chovy,你重制游戏给我做好了呀!
也有反过来干的,今年下半年的《真三国无双2》,一款2001年的游戏,用虚幻5重新做了一遍,加了新的战斗系统、新的剧情、新的角色、新的玩法。

一看标题——怎么还是叫“复刻版”?诚意确实是到了,就是净给大伙添乱。
有些游戏更鸡贼,重制还要偷工减料,拿掉一些原版游戏里有的内容:原版《如龙3》有高达119个支线任务,而2026年的重制版,支线被砍到了只剩31个,主打一个减量不减价。
而为了混淆大家的视听,厂商们造了一堆词汇,作为自己重制游戏的副标题。留给游戏厂商的“Re”开头的单词,已经完全不够用了,复杂程度连四六级词汇看了都汗颜:
什么“重装上阵(Reload、Rearmed)”、“重生(Rebirth、Resurrection)”、“重铸(Reforged)”、“重混(Remix)”、“重述(Retold)”……

最难绷住的,可能是这个《海绵宝宝:比奇堡之战》的重制版,因为主角是海绵宝宝,所以起名叫“补水版”(Rehydrated),不知道还以为下一秒钟会跳出几个罗纳尔多一起让你补充电解质。

有些重制版,则是从公布的第一天开始就足够让人摸不着头脑,最后缓缓地问出一句“何意味”。
比如重制狂魔索尼,2013年的《最后生还者》,放到今天来看,画面依然比不少游戏还要精致。但索尼依然在2022年端上了一个玩法、剧情一模一样的重制版,前后差距连9年都不到。

索尼的欢喜冤家任天堂也很抽象,6月25号上线的《星际火狐》,已经是游戏初代的第四次重制了。

系列32年历史,总共才推出9个游戏,4部讲的都是同一个剧情,感觉就像每年暑假奶奶电视里重播的《还珠格格》,出走半生,归来仍在第一集。
经历了这一大摞奇葩重制,玩家已经被彻底磨平:只要像《合金装备3》的重制版一样,不加私货,不删内容,最大限度地将经典游戏高清化,就足够吸引不少人买账,轻松卖出百万销量。

那么好的“重制”应该是什么样的呢?
要继承了原作的核心精神,又要改掉由于时代局限导致的毛病,用现代化的技术和设计重新诠释经典,可以的话,再加上一些新内容。
噢先生,这可要不少钱。我的意思是,这听起来可没那么简单。

有些几乎所有人都诟病的问题,改起来自然十分简单,比如《生化4》的重制版则改掉了原本的坦克式移动,大家一片叫好。
而恐怖游戏们,无疑吃上了最多的时代红利。在技术力不足的年代,由于建模不够,大部分游戏都选择了“距离产生美”的俯视角。

如今越来越精致的画面,让开发者们可以用更沉浸的越肩、第一人称视角来重新诠释恐怖感。这也是为什么从《寂静岭》这种曾经恐怖游戏的标杆,到《零》《鬼屋魔影》这种小众经典,都在这几年迎来了重生。

最大的难题是,“原作的精髓”是一个无形且难以描述的东西。改得太少会被质疑“没有诚意”,而改得太多则会被质疑“没内味”。
更棘手的是,几十年后的重制工作,往往已不再由原班人马负责。新的团队必须像普通粉丝一样,倒推、解构神神作那些独一无二的韵味。
开发者对原作抱有多大的热情,就成了质量最终的胜负手。作为恐怖游戏里最高的山,最长的河,《寂静岭2》经历过两次重制。2012年的版本被全网喷爆——塑造恐怖感的雾气被一键清空,原本脏乱的城镇被打扫得干干净净,重新配音的演员用气泡音疯狂加戏,原作的诡异氛围荡然无存。


2024年的重制版则由制作过《层层恐惧》,全员粉丝的Bloober Team操刀,他们为了还原经典下了血本:用高端的体积雾技术去还原游戏中浓厚的雾气,重新设计了小镇的结构和关卡设计,甚至还追加了两个补全原作遗憾的结局,堪称公费追星。这样的热爱也让他们完美取得了口碑和销量的双丰收。

《女神异闻录3》则属于没那么幸运的那一批。放眼所有的游戏,你都很难找到一个像P3一样主题如此沉重的游戏:
故事中的每一个角色都处在直面死亡的恐惧与痛苦之中。游戏的每一个细节都在强调这种悲伤的情绪:
游戏的UI冰冷而抽象,场景则始终挂着一层令人不安的阴沉滤镜,甚至角色的立绘也很难感受到亲切,反而有一种人人自危的疏离感。

而到了重制版,UI为了继承P5的潮流感,而变得更加亲切;整个世界也变得更加阳光亲切,这些微妙的变化破坏掉了游戏原有的氛围。反倒是原作被诟病许久,重复感极强的爬塔被原封不动地保留了下来。一想到2025年的偏铝酸钠玩家,还要被随机生成的,整整264层楼的无聊战斗折磨……

说到底,制作一个好的重制版最难的地方,就是同时要让两批人满意:既要让老玩家找回原来的感觉,又要让新玩家玩得爽快,流畅入坑。
而那个开启“大重制时代”的《最终幻想7》,最后用了鸡贼的方式绕开这个矛盾:
游戏看起来像原汁原味的重制,但在燕国地图展开以后,玩家会发现,被重制的不仅是游戏。还有角色们自己的命运:
原作发生的一切发生在了另一个时间线,甚至有些角色和屏幕外的你一样,提前看过了整个剧本。而你的主线任务,也从拯救世界,变成修改自己既定的命运。

《FF7》重制版的核心开发成员,当年也参加过原版游戏的制作,或许他们最懂这个道理:
对于第一次接触的玩家,画面更好,玩法更成熟的重制版往往是第一选择。但无论玩到的是哪一个版本,第一次见面的记忆和感动,永远无可替代。
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