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游戏分享(手机制造模拟器2)
修改于07/08123 浏览游戏上新
欢迎您参与游戏测试游玩,本游戏属于续作,相比于前作是有一定提升的,老话常说,少壮不努力长大模拟器,模拟器也是游戏体验的一种,举个例子给你一个空白方案,让你去制作一款芯片,直接堆大核5ghz还是更合理搭配,那么缓存是共用还是独享,最终测出来单核多核又是多少分,当你使用多个方案组装出来的手机又能展现出什么样的性能,价格又如何定义呢,是低价走量还是高价走利,快来点击游戏一探究竟。(游戏并非速通型,感受手机科技的进步,公司经营的乐趣)
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taptap 制造芯片制造攻略

【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线!
穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。
✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态;
✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁)
地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
@艾黎game
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新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则
一、前期地图规范要求
开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。
第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。
核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
@小米豆
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打:
游戏特色
1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点;
2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。
游戏运营
1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控;
2. 作者持
@阿卡图姆
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练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music...
本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。
在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待
的话,请多多为我投票吧。
@无争
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。
本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。
这篇文章适合谁
想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者
想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人
对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人
先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:
别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
@狗子。
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00:34
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。
#独立游戏 #模拟经营 #新游推荐
@萝卜瑾元
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【UI教程】更省积分,也更加精准还原布局的UI制作方案
相信各位使用嗒啦啦的maker在制作各种UI界面时,少不了跟嗒啦啦的斗智斗勇,然而这种斗智斗勇的结果往往是你盯着嗒啦啦给出的雷霆UI怀疑自己刚才到底给这个憨货交代了什么......
那么有没有一种既省积分,又还可以精确还原自己的布局意图,而且还轻松的方法呢?
(当然是有了,不然我发帖干嘛)
先展示一下嗒啦啦中实现的效果,在嗒啦啦中制作该界面效果只使用了这一次对话:
然后就是我们这次教程中真正出力的
精华
@织匠
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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00:10

对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
@剑舞随风飘飘然
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