开发者的话
前天 06:5183 浏览综合
首先,真心感谢大家的批评与反馈!
下面简单介绍一下这款游戏——它的灵感主要来自“制卡”类小说,玩法上融合了《游戏王》《炉石传说》等卡牌对战元素。最终目标,是想做出一款能自己制作卡牌、交换、PVP对战的卡牌游戏。当然,目前连 Demo 都还算不上。
整个项目是我一个人,用一部手机(Godot 和 Opera AI 两个 App 搭配使用)硬啃出来的。零编程、零美术基础,只是一名“蝗虫玩家”,一拍脑袋就上了,利用业余时间慢慢捣鼓。更新会比较慢,还请大家见谅!(大部分时间都在和 AI 斗智斗勇……)
新手指引、组件平衡、敌人数值都还在不断调整中,可能得花不少时间。
如果你对这款游戏感兴趣,欢迎加群:932852747
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针对评论区的一些问题,我也统一回复一下:
1. 界面字太小 → 这个版本已经调大了,如果还是觉得小,我继续改。
2. 卡牌字太小 → 战斗界面长按卡牌(手牌和场上卡牌都支持)会弹出详情窗口。实在是因为和 AI 沟通太费劲,既要兼顾场地与卡牌的美观,又要保证文字排版不重叠,折腾好久没搞定,所以暂时采用“长按弹窗”的方案,弹窗里的字体倒是已经加大了 😜。
3. 半成品消耗 → 确实是该消耗却没消耗的 Bug,之前没注意到,下个版本修复。
4. 回血纹路 → 纹路需要在商店购买后,才能在制卡时选用。(放在商店卖确实有点不科学,但还没想好更合理的获取方式——任务?升级?慢慢琢磨吧。)
5. 平衡性 → 有玩家提到“白板卡性价比更高”的问题,我也在思考怎么优化。按小说套路,前期堆白板拼数值也算合理,毕竟玩家组件少,后面才会涉及检索和词条联动(其实这两项都还没做呢)。
6. 商店不卖辅材 → 目前制卡只需要“卡基”和“卡墨”,辅材的作用我还没梳理清楚。
有任何问题和bug都可以在本贴下回复,但可能不会那么及时,做了好半天思想工作才感打开商店界面的,还好没有骂声。
再次感谢大家的关注,我会继续一点点打磨的!
ps:没找到发开发者话的地方😂

