初代《巫师》最初主角不是杰洛特,仅为NPC
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《巫师》初代编剧阿图尔・甘希涅茨近期接受波兰《CHIP》杂志专访,曝出大量游戏早期未公开的创作幕后设定,颠覆不少玩家固有认知。

采访透露一份重磅早期草案:项目最开始,杰洛特并非可操控主角,只是地图内的 NPC,原定主角是能自由自定义外观的猎魔人贝伦加尔,开发组后续推翻该方案,才把杰洛特定为核心角色。

同时编剧解释杰洛特失忆设定的现实缘由。当年巫师 IP 知名度不高,受限于项目预算、技术实力,团队无法完整铺展庞大人物关系。
如果开局杰洛特保有完整记忆,知晓希里、叶奈法相关全部故事,剧情会直接跳到三代结局,一、二代的故事线难以成立。失忆机制降低世界观理解门槛,循序渐进展开剧情,避免繁杂设定劝退新手,是适配当时开发条件的务实设计。


