下载 App
07/13156 浏览综合

元气制药期刊 #6 | 另一个项目的打工,告一段落

更新时间:暂定本周六或周日早上
同学们久违啦,作者滚回来更新了。老规矩,先给大家说说我接下来的规划和想法,当然我们日常吐槽也不能断。

一、日常吐槽

这期吐槽的主题,叫"服从性测试"。
都什么年代了,我们一位高管还非要线下面试。线下就线下,行;还必须要跨城线下——跨城线下也就跨城线下,忍了。补充一个前提:被面试的那位,也是个高管。
一般公司碰到这种情况怎么处理?当然是给候选人订机票酒店,请人过来。我们也订了——但是只有机票,没有酒店。
猜猜看面试一共多久?半小时。当天往返八小时左右,正经面试就这半小时。
然后更离谱的来了。本来这趟线下面试只针对一个部门。结果公司另一位高管发话了:要整齐,要统一——既然面,就都按一个样来。其他部门哪怕愿意自己掏钱给候选人订机票酒店,也不行,那不整齐。
现实再次提醒作者:游戏里的异梦人,还是写保守了。

二、这次更新啥

先把话说前头:去另一个项目打工告一段落,本周开始恢复《今天也元气满满》的更新。久违了。
具体内容两块:
  • 老异梦人的内容会有更新,让大家偶尔回来看到老朋友们,能有点新鲜感。
  • 开一篇新的审判日。1.9 本来想推进主线支线,但中间隔了一阵子,作者得先找找手感。所以这次不硬刚主线,先拿审判日热个身——这次不是接着甩锅侠那个坑,是换个新异梦人开讲。换个人,换个路子,先把感觉找回来。
简单来说,这周是作者的回归热身,不是冲刺。

三、说一件正事

更新时间预计本周六或周日早上。具体哪天看排期,作者尽量不鸽。
另外这段时间攒了不少玩家反馈——有人设方面的小毛病,也有游戏里实打实的硬 bug。这些会陆续修。大家的反馈我都看在眼里,非常感谢每一位认真提意见的同学,能改的我都会慢慢改。
作者的新游戏叫 #跃舞时空 , 是个休闲的合成游戏带一点策略经营,喜欢这个品类的可以去体验一下,不过新游戏上线,还有很多不完善和待补充的东西,请大家多多包涵。
horizontal linehorizontal line
猜你想搜
今天也元气满满 更新时间
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
官方
8 赞
4 回复
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
官方
8 赞
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
官方
8 赞
v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
官方
8 赞
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼截图
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
更新时间:2026-08-14 10:00 各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。 上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。 两位新异梦人入职 本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。 扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
官方
4 赞
v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
官方
11 赞
24 回复
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
官方
13 赞
v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
官方
6 赞
1 回复
元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文) 收件人:全体在职员工 密级:内部公开 各位牛马,展信佳。 先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。 最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。 还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
官方
9 赞
2 回复
v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡) 各位同志,v1.5 来了。 上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。 新同路人 灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组) 你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人
官方
9 赞
6 回复